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Web3遊戲社交融合:突破流量瓶頸的新機遇
Web3社交與遊戲融合的淺析
一、去中心化社交的本質
去中心化社交是基於去中心化身份(DID)展開的新型社交體系。在這種體系中,用戶擁有自己的資產主權、開放的信用體系、可控制的數據隱私和豐富的身分畫像,可以自由選擇在哪裏發表言論、開放什麼權限。這些都無人能篡改或左右用戶的選擇。
然而,去中心化社交目前仍面臨流量和場景兩大瓶頸:
二、遊戲與社交的契合點
遊戲天然適配社交場景,能突破時空限制建立連接。異世界生活與活動也是絕佳的社交場景。
傳統網遊中已有大量成功案例,如魔獸世界、Fortnite等。去中心化遊戲(GameFi)也希望通過NFT和Token解決資產所有權問題。
大多數GameFi項目的終極目標是"元宇宙",即遊戲內所有產出都具有極強的"互操作性"。這需要一個通用的身分格式 - GameID,記錄玩家在各遊戲中的經歷、聲譽、資產和成就。
三、目前的融合產物及未來可能
3.1 以用戶身分、行爲爲單位:Gamer Profile
代表項目:Carv、DeQuest、Arche、Soulbound、Lysto
這類項目聚合玩家的鏈上/鏈下遊戲數據,形成GameID。早期主要服務於B端的遊戲項目方和公會。
3.2 遊戲的社交補充組件:跨平台社交
代表項目:XMTP、Web3MQ、Swapchat、Beoble、MetaForo
這類項目提供跨平台的社交功能,如即時通訊、論壇等。
3.3 以資產爲單位:NFT接入類遊戲
代表項目:Arcade、Worldwide Webb、Big Brawl
這類遊戲允許玩家將自己的NFT資產導入遊戲作爲角色使用,增加NFT使用價值,延展社交場景。
3.4 以關係爲單位:社交小遊戲
代表項目:Mask Extension遊戲模塊、Non-Fungible Friend、Shil.me
這類項目圍繞用戶已有社交關係展開,通過輕量級遊戲激發傳播。
3.5 圍繞AI展開的虛擬關係
代表項目:rct AI、Mirror World、GiroGiro、Soularis
這類項目探索AI驅動的虛擬生命與用戶之間的社交互動。
四、總結
遊戲與社交的結合有望突破Web3當前的流量瓶頸,成爲重要應用場景。未來可能湧現出更多有趣且獨特的融合項目,值得持續關注。