最近我爲什麼專注於@elympics_ai SDK?因爲作爲開發者,如果你想在Web3遊戲中實現規模化,你需要從一開始就做對。如果你仍然對已有超過500位開發者承諾使用它感到困惑,請繼續關注這篇文章。



“通過Elympics,我在多人遊戲創建中找到了便利,並且在其按分鍾計費的定價上感到安心——只有當我的遊戲真正繁榮時,我才會支付費用。” – Patryk Chojnicki,Unity開發者 @ DaftMobile

這是一種只有在經歷過艱難困苦的人才能說出的臺詞,他們知道在不擔心後端崩潰或預算失控的情況下建立東西是多麼罕見。

以亞歷克斯爲例,他是一位擁有技能基礎的多人遊戲願景的獨立開發者。藝術?鎖定。遊戲循環?上癮。社區?已經在他的Discord中形成。

問題?大規模的多人遊戲不僅僅是代碼。它涉及服務器、匹配、安全、支付、錢包以及令人畏懼的“如果在發布日崩潰怎麼辦?”

這就是Elympics改變故事的地方。

Alex 引入了多人遊戲 SDK,突然間回滾網路代碼、P2P 同步和實時通信都變得觸手可及。無需數周的網路調試。他將其連結到 Elympics Cloud,現在遊戲擁有了大廳、智能匹配和從周五晚測試組到全球發布的可擴展托管。

每場比賽都記錄爲可驗證的回放,經過哈希處理且不可篡改,因此作弊者和爭議無法參與其中。接下來是區塊鏈層 — 錢包集成和智能合約將他的遊戲轉變爲一種經濟,具有代幣化的比賽、實時排行榜和即時支付。

當亞歷克斯點擊“啓動”時,他的遊戲不僅可玩。它已經經過嚴格測試,具備盈利能力,並且準備好增長,所有這些都只在用戶實際玩的時候才收費。

Patryk說得對。這不僅更簡單,而且更聰明。對於像Alex這樣的開發者來說,這意味着從希望你的遊戲能正常運行到知道它會正常運行的區別。

現在你不能再稱這個爲“僅僅是一個工具包”了。它是一個爲Web3遊戲準備好的全功能航空公司,擁有跑道、燃料和空中交通管制,所有一切都已就緒。

現在抓住它:
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