解读比特币生态最大的元宇宙项目Bitmap生态发展现状

1/22/2024, 8:42:30 PM
本文解读比特币生态最大的元宇宙计画 Bitmap 发展现状。

Bitmap是 来自 @blockamoto 于2023年6月13日 基于ordinals 上提出的一套开源标准协议,目的是为了建立比特币链上的元宇宙土地共识。

Bitmap白皮书:https://gitbook.bitmap.land

这是一套给比特币每一个区块定义归属权的标准,索引器或者平台可以根据规则将区块数据可视化映射生成为一个个不同的3D空间,成为一块元宇宙的土地。 比如按照blockamoto提议把区块包含的value数据定义为土地表面积 ,vbytes = 陆地深度等 。 因为每一个区块包含的数据不一样(区块编号、交易金额、交易数量 )所以最终会生成为一个个具有不同属性的土地。

图片来源:MagicEden

备注:比特币原链本身其实并不存在让某人拥有这个区块所有权的概念, Bitmap是在自己生态内给Bitmap持有人定义了区块所有权,这也是bitmap的核心。在这个不变的核心基础上 ,索引器或者基于bitmap开发的项目方可以有自己的规则来解读区块数据, 映射不同的元宇宙场景,开发不同的功能给bitmap持有人。

比如除了上述常用的2D平面渲染, bitmap社区常用的还有 3D立体渲染图来查看土地的高度,面积等属性,

https://mscribe.io/

甚至有部分开发者构建出了可以交互的实际应用。更多的案例我们会在下文应用场景中详细介绍。

Bitmap的社区成员 BradOleksy尝试利用虚幻引擎把 bitmap渲染成为了立体的世界。

所以bitmap的区块编号本质上和DID是类似的,持有区块登记的bitmap后可以同时登录多个不同项目方的元宇宙, 有人可能会问,那么为什么大家要认可bitmap的标准呢,取决于这个标准的社区共识,以及生态规模。 在11 月初,Bitmap 的 Holder 地址数已经达到 25000 个,超过 Sandbox 成为持有人数最多的元宇宙项目。

总量以及初始分发过程

在创世发行阶段,Bitmap可Mint的总量就是比特币区块高度。 Bitmap标准发布时候,已经有70多万的历史区块,对于历史区块,用户只要支付矿工费既可以自由选择进行铭刻。在创始人发布2个月内有70多万的历史区块被注册完毕。

Bitmap总量和比特币当前区块挂钩, 比特币大概十分钟产出一个块。所以在总量理论上是无限的。比特币每次产生一个新区块的时候,就会多出一个可注册的bitmap(根据规则,只有区块挖出后的再发起的铭刻登记才是有效),遵循先到先得原则,允许任何人铭刻 区块号.bitmap 的纯文本ordinals铭文的方式来抢注这个区块的所有权。所以每天会有 144 个新区块被开采并可供登记。 目前主流NFT交易所也会实时更新BITMAP总量。

未领取的区块统计: https://www.bitmap.wtf/

但是需要注意的是随着bitmap的火爆,开采新bitmap的用户越来越多, 如何确保抢注成功成为了一项有门槛的工作,目前已有多家矿池也参与到了bitmap的土地的开采中。

二级市场如何对Bitmap定价

根据当前区块高度,目前Bitmap可流通的总量大概82万,那么目前二级市场对哪些属性的bitmap更热衷呢。

目前Ordinals两大nft平台都上线了bitmap的交易

https://magiceden.io/ordinals/marketplace/bitmap

https://ordinalswallet.com/collection/bitmap

其中比较受欢迎的主要有以下几类

1.号码分类

编号越靠前的,比如 前1000个, 1.Bitmap-1000.bitmap

好记的,比如 11111.bitmap ,888.bitmap

参考ens域名的999club 或者sub10k club

回文 - 该块将向前和向后读取相同。 (例如:123321.bitmap 或 1221.bitmap)

2.bitmap 的punk

有的区块数据可视化生成出来的土地,形状上会很像 cryptopunk,比如

而这其中又可以细分为不同的punk,可以在nft交易所看到具体分类,这些特殊的bitmap持有人通常也会建立自己的club。

3.重要交易的区块

有的区块里面包含了重要的历史性事件,比如中本聪开采的区块, 披萨交易区块 或者门头沟事件的区块

Bitmap的应用场景以及生态项目现状

除开二级炒作买卖,一个项目是否有持续性更重要的是生态的发展规模。 同样的每一块bitmap的价值长期来看还是需要根据市场需求。 经过这几个月的发展 bitmap生态的基础设施已经逐步完善,并且bitmap生态目前已经有上百个探索性的项目。已经初具规模。

在这个网站可以看到社区自发收录的项目列表:

https://bitmap-directory.gitbook.io/bitmap.directory/directory/explorers-and-data

基础设施

可视化渲染:

https://mscribe.io/

bitlords.land

数据面板:https://geniidata.com/user/poshi/ordinals-bitmap-index

Bitmap Explorer:https://bitmap.rcsv.io

Bitmap.game

bitmap.game 这是Recursiverse团队开发的 bitmap资源管理器。

在这里bitmap持有人可以获得一个属于自己的空间。并且可以到brc420.io 购买对应资产来装饰自己的空间。

在房间里你可以和朋友语音聊天,并且上线了交易功能, 让用户可以在自己土地上挂卖出售自己的NFT。

BRC-420:基于 Bitmap 的资产协议

Recursiverse是目前bitmap生态最出色的开发团队之一,该团队正在尝试基于 Bitmap,构建 BTC 的扩容方案。并且其提出的brc420资产协议标准被bitmap生态多个团队采用。

BRC-420白皮书:https://rcsv.gitbook.io/brc-420/

BRC-420 协议是将多个铭文递归在一起,组合成一个复杂铭文。小到一个人物形象或宠物,大到将整个游戏脚本、虚拟机甚至 AI 大模型都可以组合成链上资产,以供开发者购买或支付版税。目前已有百余团队已在BRC420发行资产,包括游戏形象、游戏 DLC、HTMl 脚本、音乐、视频等。 目前 RCSV 的 Bitmap 浏览器已有 95% 以上的流量,但任何团队都可以开发客户端来运行 BRC-420 的资产。

BRC-420 Marketplace:https://brc420.io/market

其他对Bitmap的探索尝试

目前bitmap大部分项目都还在探索开发阶段。本文我们也会列举几个有意思的案例。

注:本文只作收集统计,部分项目可能会涉及资产交易,本文没有任何投资意见。

Inscribed.space

像素3D宇宙

BitWorld

类似我的世界画风的游戏

https://luminex.io/bitworld

xspectar

https://twitter.com/xspectar

社区成员BradOleksy,利用虚幻引擎渲染出的Bitmap 世界游戏实验

https://twitter.com/BradOleksy/status/1721766161925247123

除了平面宇宙,社区成员提出了球形宇宙的概念。

@rgen_art 用户做的3D 映射实验

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