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区块链游戏市值飙升79% 日活创新高550万 行业发展仍面临挑战
区块链游戏行业2024年11月分析报告
2024年11月,Web3游戏行业迎来显著增长,但在大规模采用策略方面仍面临挑战。随着比特币接近10万美元里程碑,游戏板块市值大幅上涨79.1%至351亿美元。尽管日活跃用户达到550万,该行业在区块链整合和普及方面仍存在一些问题。
宏观市场概况
11月加密货币市场表现亮眼,比特币从69,386美元飙升至96,427美元,涨幅39.0%。以太坊紧随其后,从2,511美元攀升至3,711美元,涨幅47.8%。比特币市值超越白银和沙特阿美,在11月23日接近10万美元关口后,稳居全球资产第七位。
美国大选结果成为加密市场增长的催化剂,可能影响未来的加密货币立法和监管。市场对此反应积极,特别体现在memecoins、去中心化人工智能项目和去中心化科学等热门板块的表现上。
更广泛的金融市场同样表现强劲。金融板块在美国税收改革和放松管制预期下领涨股市。然而,国际市场出现一定波动,人民币在美国可能增加关税的担忧下承压,而黄金价格则随着选举相关不确定性的消退而下跌。
区块链游戏市场概览
11月区块链游戏代币市值从196亿美元激增至351亿美元。日均交易量增长79.4%至1,190万美元。日活跃用户创新高,达到550万,较10月增长15.7%。这一增长主要得益于opBNB上持续的用户活跃度和Ronin生态系统的稳固表现。
交易指标呈现复杂性。日均交易量达到1,530万笔(较10月增长3.3%),但日均每用户交易笔数从3.131降至2.810。月度总交易量保持在4.604亿笔的稳定水平,数据表明新用户对区块链功能的使用强度呈下降趋势。
一些游戏采取的区块链技术采用方式可能代表行业的关键拐点。通过将自身定位为具有可选区块链元素的传统游戏,而非"NFT游戏",反映出大规模采用可能需要对区块链技术进行更细微的整合。这种"让区块链功能可选且不可见"的策略有助于克服许多游戏玩家对加密货币的初始抵触,降低摩擦,但也引发了关于区块链在游戏中角色定位的根本性问题。
全链游戏面临的技术挑战仍然显著。现有区块链基础设施难以满足实时游戏玩法、竞技匹配和现代游戏的高通量需求。虽然Layer 2解决方案和专门的游戏公链正在涌现,但传统游戏性能预期与区块链能力之间的差距继续影响着开发策略。
区块链游戏公链概览
11月区块链网络上的活跃游戏数量达到1,696款,较10月增长4.6%。在游戏分布方面,市场领导者依旧是BNB链、Polygon和以太坊,他们份额分别为20.9%、15.4%和13.4%。
opBNB的增长势头持续,较10月平均DAU增长46.1%。这一增长主要由其旗舰游戏SERAPH: In The Darkness和MEET48推动,同时平台也受益于从BNB链迁移而来的项目。
Ronin展现出显著复苏,11月DAU从60万翻倍至120万,这得益于新的合作伙伴关系,引入了多个游戏工作室,新游戏Fableborne的上线,以及现有游戏Lumiterra玩家数量重新增长。
TON游戏生态系统面临挑战,DAU下降41.9%至11.64万,凸显了基于Telegram游戏的链上留存挑战。但Sui的11月平均DAU为23.33万,较上月增长23.1%。Telegram游戏BIRDS贡献了大部分用户基础,平均DAU为22.49万,其每周新用户留存率可以说是目前区块链游戏行业典范。
Web3游戏行业依旧是挑战与机遇共存。更多的行业参与者参与到区块链游戏基建之中,更多的游戏公链在涌现。某知名Web3游戏公会推出了其Studio Chain,搭建了自己的游戏基础设施。
同时,B3推出了开放游戏层(Open Gaming Layer),Prime Chain是其推出的首条区块链。由Echelon Prime Foundation开发的Prime Chain将为雄心勃勃的科幻卡牌游戏Parallel提供基建和发展动力。
区块链游戏概览
截至11月底,行业共有3,602款区块链游戏,其中1,361款保持活跃参与。这些游戏中有298款吸引了超过1,000名月活跃用户(MAU),占活跃游戏的21.9%。
分析Telegram游戏指标,我们可以看到平台用户与区块链参与度之间的显著差距。截至11月30日,Hamster Kombat在Telegram游戏中排名月活第二,拥有2,616万MAU,但其链上用户仅有736个。即便是在前10款游戏中实现最高转化率的MemeFi,其用户链上参与率也仅为7.96%,拥有136万TON用户。
尽管面临这些转化挑战,Telegram游戏生态系统的成功正在催生社交媒体平台的更广泛效仿。作为日本、台湾、泰国和印尼主导的即时通讯平台,某知名社交应用宣布计划在1月底前推出30个迷你dApps,并在2025年第一季度末扩展至150个。这些迷你dApps将在Kaia区块链上构建,其中将以游戏应用为最大部分,同时还包括社交和DeFi应用。
同时,基于Solana的项目Sonic X通过某短视频平台整合突破100万KYC验证用户。该平台的成功源于其无缝的入门流程。用户可以直接通过其短视频账户访问游戏,而Solana钱包则在后台自动创建。这一成就展示了短视频平台作为Web3游戏入口的潜力。
区块链游戏投融资情况
11月,Web3游戏获得了18笔融资,总额达7,360万美元。尽管事件数量比10月多出五笔,但总额下降了22.3%。另外,有八笔事件未披露具体融资金额。
Monkey Tilt以3,000万美元的A轮融资领跑本月融资,由某知名投资机构领投。该平台结合游戏、娱乐和博彩功能,自3月推出以来实现了2亿美元的月度投注量。该平台包括游戏内聊天和用户间打赏等社交功能,但由于监管原因,在美国、英国和澳大利亚等主要市场仍无法使用。尽管面临监管挑战,博彩板块继续受到关注,FanDuel、BRKT和BoxBet也获得了融资。
其他值得注意的融资新闻包括某知名区块链游戏公司向Mocaverse追加投资1,000万美元,在此前3,188万美元投资的基础上继续加码。该投资包括以10亿美元完全稀释估值获得MOCA Coin代币的认股权证,支持Mocaverse进一步开发可互操作的基础设施以供主流加密货币采用。