全链游戏引入ZKP:机遇与挑战并存

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零知识证明在全链游戏中的应用:以消除类游戏为例

在全链游戏开发过程中,如何平衡游戏体验与区块链特性一直是一个难题。以某款全链上消除游戏为例,玩家需要在4分钟内消除棋盘上所有元素以获得代币奖励。然而,由于每次操作都需要与区块链交互,导致游戏体验大大降低。

为解决这一问题,开发者考虑引入零知识证明技术(ZKP)。其核心思想是将游戏过程脱链进行,同时确保无作弊风险。具体设想是在游戏中每步操作生成ZKP,后一步基于前一步形成自包含的ZKP链,最终将最后一步的ZKP发送至链上验证。

以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用

然而,这一方案在实际落地过程中面临诸多挑战:

  1. 游戏过程的完整性验证:不仅需要对结果生成ZKP,还需要验证整个游戏过程。

  2. ZKP逐步生成的技术难点:每步ZKP依赖前一步,如何确保连贯性和正确性存在不确定性。

  3. 公开数据处理:该游戏的数据本身是公开的,使用ZKP进行信息隐藏似乎多此一举。

  4. 游戏道具消耗问题:涉及Token转移时,如何在ZKP框架下处理仍是一个难题。

  5. ZKP的数据隐藏特性:对于不需要隐藏数据的游戏场景,反而增加了实现复杂度。

经过深入分析,我们发现在此类游戏中,ZKP技术可能并不是最佳选择。相反,关键在于寻找一种方法,确保从游戏开始到结束的每一步都无作弊可能,同时只将最终结果上链验证。

目前看来,ZKP技术在游戏领域更适合应用于两类场景:

  1. 非完全信息博弈类游戏的信息隐藏,如某些策略类卡牌游戏。

  2. 单步游戏结果证明,如彩票、猜数字等简单游戏。

对于全链游戏开发者而言,在考虑引入ZKP技术时,需要权衡其带来的优势与可能增加的复杂性。在某些情况下,寻找其他优化方案可能更为合适。随着技术的不断发展,相信未来会有更多创新解决方案出现,为全链游戏带来更好的体验。

以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用

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链上算命先生vip
· 08-03 23:28
这游戏4分钟烧一个块? 太卡了吧
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BrokenYieldvip
· 08-01 11:44
哈哈,又一个 zk 跳票……在 DeFi 里看过这个电影。剧透:最后以漏洞季结束。
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钱包管理员vip
· 08-01 04:10
游戏挂了还想不让人知道? zkp这招真妙 不过gas贵死
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暗池观察员vip
· 08-01 04:10
又玩脱链是吧 就没见过真链游
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GasGuruvip
· 08-01 04:10
难搞啊 zkp链上成本这么高
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MEVSandwichMakervip
· 08-01 04:04
谁顶得住4分钟卡顿啊...
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资深空投收割机vip
· 08-01 03:48
啊这 四分钟也太短了吧
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