Guild of Guardians adalah game Mobile RPG Web3 squad. Game ini berputar di sekitar menjalankan dungeon. Saat Anda melalui dungeon-dungeon ini, Anda mengumpulkan loot yang dapat digunakan untuk meningkatkan Guardian Anda atau memanggil Guardian tambahan. Pada akhirnya, tujuan Anda adalah untuk membantu menyelamatkan dunia Elder dari The Dread.
Permainannya sendiri sederhana, tetapi memiliki daya tarik yang memikat yang membuat Anda terlibat. Selama 9 bulan terakhir, pengembang di Mineloader telah fokus pada membangun mesin inti permainan, memastikan bahwa kemajuan melalui dungeon seru dan menarik, dengan pilihan kunci yang harus dibuat di sepanjang jalan. Mereka ingin Guild of Guardians menjadi permainan pendamping yang menyenangkan yang dapat dimainkan saat Anda menjalani hari-hari Anda.
Salah satu hal yang menarik perhatian saya pada Guild of Guardians ketika saya bergabung dengan tim adalah kemampuannya untuk dimainkan bersamaan dengan kegiatan lain. Ini adalah permainan yang bisa Anda mainkan selama beberapa menit di kereta, diambil dan diletakkan dengan mudah, atau bahkan dimainkan sambil menonton TV bersama anak-anak. Guild of Guardians sedang menemukan niche-nya sebagai permainan yang dapat terintegrasi dengan lancar ke dalam kehidupan Anda, dan itu adalah hal yang besar.
Bergabung dengan proyek, awalnya hanya sehari seminggu untuk menilai permainan saat-saat Guild of Guardians sebagai action RPG. Elemen inti sudah ada, tetapi mereka tidak menyatu menjadi pengalaman yang menyenangkan. Kami bekerja pada gameplay inti selama beberapa bulan, dan meskipun kami membuat kemajuan, jelas bahwa mesin inti permainan tidak berfungsi. Action RPG menuntut perhatian penuh; jika Anda tidak sepenuhnya fokus, itu bisa terasa seperti pekerjaan sibuk. Setelah iterasi selama beberapa bulan, dengan pengalaman lebih dari 20 tahun membuat game, menjadi jelas bahwa kami tidak berada di jalur untuk meluncurkan dalam jangka waktu yang wajar.
Pada awal tahun, diusulkan untuk melakukan reboot game. Kami melakukan analisis pasar yang cepat. Dalam permainan, biasanya ada pemenang dalam kategori tertentu, seperti World of Warcraft dalam MMO RPG. Kemudian ada peringkat kedua, peringkat ketiga yang jauh, dan semua peserta lainnya. Tiga permainan teratas biasanya mencakup lebih dari 50, 60, 70% pangsa pasar. Ketika kami melihat pasar mobile, AR RPGs menyumbang persentase yang relatif kecil, hanya satu digit. Squad RPGs berada di sekitar 25%. Dan ketika kami melihat segmentasi tersebut, lima permainan teratas dalam squad-based RPGs hanya menyumbang sekitar 20% pangsa pasar. Ini menunjukkan bahwa jika kami bisa memasuki ruang ini dengan permainan yang menarik, kami memiliki kesempatan yang baik untuk menang karena belum dikonsolidasikan. Sedangkan dalam ARPGs, Diablo Immortal menyumbang sebagian besar pangsa pasar itu.
Hal ini membuat kami melihat RPG berbasis skuad untuk loop inti yang bagus yang bisa membawa kami ke sana, dan perubahan ke tempat kami sekarang, peralihan dari pertempuran berbasis giliran ke pertempuran berbasis langkah. Itu juga adalah perjalanan yang panjang. Kami menjelajahi lebih dari 20 mitra potensial, dan Minloader menjadi yang terbaik. Bermitra dengan mereka sungguh luar biasa, itulah sebabnya kami telah mencapai sejauh ini. Sudah sekitar 6 bulan sejak kami mulai mengerjakan proyek ini, dan permainannya jauh melampaui apa yang Anda harapkan untuk sesuatu yang berusia 6 bulan. Banyak kerja keras yang dilakukan pada Guild of Guardians sebelum saya bergabung, yang memberi kami inti yang kokoh dalam hal seni dan hal lainnya yang kami dapatkan dengan cepat. Kami tidak akan dapat melakukannya jika kami memulai dari awal, jadi pujian untuk tim asli atas pekerjaan yang mereka lakukan di bagian depan tersebut juga.
Bagian yang paling menantang saat ini adalah mengimplementasikan fitur dalam game. Salah satu keputusan sulit yang kami ambil adalah membuat pembuatan peralatan berbasis Web2. Meskipun pada permukaan terlihat logis jika peralatan menjadi NFT, hal ini menciptakan masalah dalam perkembangan dan permainan. Jika peralatan merupakan NFT, maka pemain dapat melewati konten dan mempercepat kemajuan mereka, yang dapat merugikan permainan. Contoh klasik adalah pasar lelang Diablo 3, di mana kekuatan yang dapat dibeli langsung merusak permainan.
Pendekatan kami terhadap ekonomi Guild of Guardians berbeda. Kamu dapat memainkannya seperti game Web2 tradisional, tapi untuk efisiensi yang lebih tinggi, kamu dapat memasuki ruang Web Three dari waktu ke waktu. Hal ini sangat penting karena memungkinkan kita untuk membawa pemain tradisional ke dalam game yang ramah Web2 dan secara bertahap memperkenalkan konsep Web Three melalui tutorial dan panduan. Pemain kemudian dapat belajar untuk menargetkan item tertentu langsung di pasar, menghindari mekanik seperti mengeluarkan banyak Guardian untuk mendapatkan yang diinginkan. Sebaliknya, mereka dapat membeli Guardian yang diinginkan langsung dari pasar.
Saat ini, Guardians adalah NFT utama dalam ekosistem, dan mereka akan tetap menjadi bagian penting. Namun, peralatan pembuatan akan sepenuhnya berbasis Web2 pada awalnya. Saat pemain mengalami kemajuan, akan ada komponen pembuatan lanjutan yang dapat digunakan untuk membuat peralatan. Komponen pembuatan lanjutan inilah yang menjadi target kami untuk ekosistem perdagangan. Jadi, meskipun Anda tidak akan membeli peralatan itu sendiri, Anda dapat mempercepat kemajuan Anda dengan mendapatkan komponen-komponen khusus. Hal ini juga terkait dengan cara saya bermain game; saya merasa lebih terhubung dengan peralatan yang saya ciptakan sendiri dibandingkan membelinya dari orang lain.
Guild of Guardian saat ini tersedia sebagai Uji Coba Pra-Launch di Australia, Indonesia, dan Kanada. Game ini akan diluncurkan secara global pada tanggal 15 Mei 2024!