Sejarah perkembangan GameFi: dari gamifikasi keuangan hingga kebangkitan ekosistem permainan yang nyata

Sejarah Perkembangan GameFi: Dari Skema Ponzi ke Ekosistem Game yang Nyata

DeFi, NFT membangun tanah subur untuk perkembangan GameFi

DeFi, NFT membangun dasar GameFi

Sejak peluncuran mainnet Ethereum pada 30 Juli 2015, secara resmi menandai datangnya era Web3. Fitur penyebaran kontrak pintar pada mainnet Ethereum mendukung desain dan pengoperasian aplikasi terdesentralisasi. Di atas dasar ini, muncul sejumlah besar proyek DeFi yang populer, seperti suatu DEX yang mewujudkan bursa terdesentralisasi melalui pembuat pasar otomatis, dan suatu proyek yang mewujudkan pinjaman kontrak. DeFi menarik banyak uang panas dengan karakteristik pengembalian investasi yang tinggi, transparansi publik, kerahasiaan yang kuat, dan sepenuhnya terbuka. Total kapitalisasi pasar DeFi juga meningkat dari 0,5 juta dolar AS pada 2015 menjadi 100 miliar dolar AS pada 2023.

Saat DeFi berkembang pesat, modal mulai terus mengeksplorasi kemungkinan pengembangan bersama antara keuangan terdesentralisasi dan bidang lainnya. Selama periode ini, pasar NFT mengalami ledakan besar. Pada tahun 2017, sebuah proyek NFT berbasis Ethereum, di mana pemain dapat membeli, membiakkan, dan memperdagangkan kucing digital, menarik perhatian luas, dan proyek ini sering dianggap sebagai titik awal ledakan NFT. Total nilai pasar NFT meningkat dari beberapa juta dolar pada tahun 2018 menjadi 8 miliar dolar pada tahun 2023.

Jika DeFi membawa aliran dana yang tiada henti ke pasar kripto, maka NFT mengarahkan perhatian blockchain ke hiburan dan permainan. Kedua hal ini, bekerja sama, menyediakan lahan subur untuk pengembangan permainan blockchain. Di bawah kondisi ini, GameFi, yang menggabungkan konsep DeFi dan permainan blockchain, mulai menunjukkan keberadaannya.

Melihat perkembangan sejarah GameFi, bagaimana masa depan membentuk kemewahan baru?

Titik awal dari mimpi GameFi

Pada paruh kedua tahun 2019, seorang Chief Strategy Officer di sebuah perusahaan pertama kali mengemukakan konsep GameFi—"keuangan gamifikasi" dan "bisnis gamifikasi yang sepenuhnya baru". Konsep ini menggabungkan elemen permainan dan keuangan, bertujuan untuk memperkenalkan model bisnis dan sistem ekonomi baru ke dalam industri game melalui teknologi blockchain. Dalam pandangan pejabat strategi tersebut, game di masa depan tidak hanya merupakan alat hiburan, tetapi juga dapat menjadi alat keuangan. Melalui teknologi blockchain, barang virtual dalam permainan dapat berubah menjadi aset digital yang berharga, dan pemain dapat memperoleh, memperdagangkan, dan meningkatkan nilai aset-aset ini melalui permainan. Dalam model ini, perusahaan game dan pemain dapat berpartisipasi dalam aktivitas ekonomi bersama dalam lingkungan yang terdesentralisasi, mencapai saling menguntungkan.

Namun, karena teknologi blockchain dan paradigma aplikasinya saat itu belum cukup matang, konsep GameFi tidak segera menarik perhatian dan penerapan yang luas.

Awal ledakan GameFi

Pada bulan September 2020, pendiri suatu proyek DeFi dalam sebuah pidato dan pernyataan publik, secara rinci menjelaskan pemahamannya tentang GameFi dan pandangannya ke depan. Berkat otoritas pendiri tersebut di industri DeFi, konsep GameFi mulai benar-benar memasuki pandangan publik. Banyak pandangan pendiri tersebut tentang GameFi juga menjelaskan arah perkembangan GameFi di masa depan.

Dalam pandangan pendiri tersebut, industri DeFi berada pada tahap "TradeFi"( perdagangan keuangan), di mana dana pengguna terutama digunakan untuk operasi perdagangan, staking, dan pinjaman, yang tidak dapat mencerminkan perbedaan cryptocurrency dibandingkan dengan keuangan tradisional. Sementara itu, GameFi akan menjadi arah perkembangan DeFi di masa depan, di mana dana pengguna tidak hanya dapat digunakan untuk transaksi keuangan, tetapi juga akan memiliki nilai aplikasi nyata di dunia permainan virtual, di mana pengguna dapat memperoleh imbalan token yang melimpah dari aktivitas di dunia permainan virtual, yang akan mirip dengan pekerjaan di kehidupan nyata.

Sejak itu, bidang GameFi mulai mengalami gelombang pertumbuhan pertama!

GameFi membentuk kembali jalur permainan

GameFi adalah teknologi blockchain yang menggabungkan DeFi, NFT, dan permainan blockchain, yang mengelola aset permainan dan sebagian logika yang berjalan dalam kontrak pintar di blockchain, dan dikelola oleh organisasi otonom terdesentralisasi untuk memastikan kepemilikan aset pengguna dalam permainan dan hak pengelolaan permainan; GameFi menekankan pembangunan sistem keuangan yang lengkap, mendukung penggunaan token asli permainan untuk transaksi item dan aktivitas lainnya. Pengguna dapat menghasilkan keuntungan token melalui permainan dan berbagi manfaat dari perkembangan permainan.

Melihat perkembangan sejarah GameFi, bagaimana masa depan melahirkan kejayaan baru?

Sepenuhnya menyelesaikan masalah dalam permainan tradisional

Dalam game tradisional, item seperti barang dan skin memiliki nilai tertentu, yang sudah menjadi konsensus. Total penjualan tahunan rata-rata item dalam sebuah game tembak-menembak dari 2018 hingga 2023 melebihi 420 juta USD, dan terus meningkat setiap tahun; penjualan tahunan item skin dalam sebuah game MOBA meningkat dari 1,4 miliar USD pada 2018 menjadi 2,5 miliar USD pada 2023; penjualan tahunan item skin dalam sebuah game mobile bahkan mencapai angka yang mengesankan sebesar 2,74 miliar USD pada 2023. Baik di dalam negeri maupun di luar negeri, item game memiliki ruang pasar yang luas.

Namun, karena perdagangan item sering merugikan keuntungan penerbit game, dan karena sifat finansialnya menyentuh batasan hukum di beberapa negara dan daerah, pengembang game selama ini cenderung menerapkan dua strategi untuk perdagangan item game. Yang pertama adalah seperti game tembak-menembak tertentu yang bekerja sama dengan platform game tertentu untuk memonopoli pasar perdagangan item, mengenakan biaya transaksi yang tinggi. Yang kedua adalah game MOBA tertentu yang menerapkan pasokan item tanpa batas, saluran pembelian item yang seragam, dan secara ketat melarang perdagangan akun game.

Justru karena larangan dari pengembang game dan peraturan daerah, penjualan barang dalam permainan di pasar gelap menjadi bisnis yang sangat menguntungkan. Dalam batas tertentu, seiring dengan meningkatnya penegakan hukum terhadap perdagangan gelap oleh pengembang game dan peraturan daerah, pasokan barang pasar gelap berkurang, sehingga keuntungan dari penjualan meningkat.

GameFi yang dibangun dengan teknologi blockchain secara alami memiliki atribut DeFi, dan dapat dengan sempurna menyelesaikan situasi monopoli produsen game dan maraknya pasar gelap saat ini. GameFi adalah sebuah permainan sekaligus pasar, di mana kulit game dan item ada dalam bentuk NFT, dan semua transaksi akan mengikuti aturan pasar yang seharusnya dan sebisa mungkin tetap transparan.

Selain itu, pengelolaan permainan melalui DAO yang memungkinkan semua pemain berbagi kekuasaan dalam pengelolaan permainan juga merupakan salah satu fitur utama GameFi. Saat ini, pengembang permainan sering kali melakukan manipulasi di balik layar untuk meningkatkan penjualan, seperti mengubah probabilitas undian dan menjual item permainan dengan harga tinggi di masa lalu dengan harga lebih rendah, yang merugikan pemain yang telah membeli. Protes pemain terhadap langkah-langkah ini sulit untuk terkoordinasi dan sering kali ditutupi oleh raksasa teknologi ini melalui kontrol aliran. Langkah-langkah pengelolaan DAO dapat menghancurkan kekuasaan absolut pengembang permainan saat ini, sehingga pengguna tidak perlu khawatir terus-menerus bahwa permainan akan berkembang ke arah yang merugikan pengguna, dan dapat menikmati peningkatan manfaat ekonomi keseluruhan yang dihasilkan dari perkembangan permainan.

Sempurna sesuai dengan perkembangan game

Melihat perkembangan industri game, sering kali peningkatan teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan inovasi konsep permainan menjadi faktor penting.

  • Tahap permainan komputer awal ( 1970-an - 1980-an ): Tahap awal perkembangan video game, yang terutama berfokus pada lingkungan laboratorium dan universitas. Permainan awal yang terkenal termasuk "Spacewar!" ) dan "Pong", rilis "Pong" menandai awal video game komersial.

  • Era konsol game rumahan (1980-an hingga 1990-an ): Nintendo merilis konsol game rumahan NES, yang membawa permainan klasik seperti "Super Mario Bros.".

  • Era konsol game 16-bit ( tahun 1990-an ): Sony merilis PlayStation, memulai era game CD, game "Final Fantasy VII" memicu gelombang permainan.

  • Era permainan 3D ( Akhir 1990-an - Awal 2000-an ): Sebuah perusahaan game merilis "Half-Life", yang mendapatkan pujian luas dari pemain karena alur cerita yang mendalam dan pengalaman yang imersif.

  • Era permainan online dan MMORPG (2000-an ): Sebuah perusahaan game merilis MMORPG terkenal, menjadi salah satu MMORPG paling sukses, mendorong perkembangan permainan multipemain online.

  • Era permainan mobile dan permainan sosial ( 2010 hingga sekarang ): Sebuah perusahaan merilis permainan strategi mobile terkenal, menjadi salah satu permainan strategi mobile paling sukses, sebuah perusahaan merilis permainan AR terkenal, menggabungkan teknologi augmented reality ( AR ) dengan permainan mobile, memicu gelombang di seluruh dunia.

Perkembangan game di masa lalu terutama bergantung pada tiga elemen utama yaitu peningkatan teknologi komputer, upgrade perangkat keras, dan inovasi konsep game. Kini GameFi adalah kolaborasi kuat antara DeFi dan NFT, mewakili salah satu teknologi paling maju dan menarik di blockchain; juga merupakan penggabungan lintas disiplin antara ilmu komputer dan keuangan, dengan konsep game "play-to-earn" yang baru. Pada saat yang sama, ini memberikan contoh untuk penelitian pasar keuangan; dapat dikatakan GameFi sangat sesuai dengan dua dari tiga elemen utama dalam perjalanan perkembangan game, sejalan dengan sejarah perkembangan game.

Dan GameFi telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, mengusulkan konsep dan desain yang inovatif, melahirkan banyak proyek unggulan.

  • Eksplorasi awal (2018): Sebuah proyek metaverse diluncurkan, sebagai salah satu proyek GameFi awal, memungkinkan pemain untuk membeli, mengembangkan, dan memperdagangkan tanah virtual, memanfaatkan teknologi blockchain untuk mewujudkan kepemilikan yang sebenarnya. Sebuah permainan TCG meluncurkan permainan kartu koleksi berbasis blockchain, di mana pemain dapat membeli, menjual, dan memperdagangkan kartu, menunjukkan potensi aplikasi NFT dalam permainan.

  • Konsep diusulkan (2019): Kepala Strategi suatu perusahaan mengusulkan konsep "keuangan gamifikasi" dan "bisnis gamifikasi yang baru", menandai kelahiran ide GameFi. Di tahun yang sama, suatu permainan mulai mendekati perhatian publik.

  • Awal munculnya (2020: Pendiri suatu proyek DeFi menegaskan kembali konsep GameFi pada September 2020, meramalkan bahwa di masa depan DeFi akan berkembang ke tahap keuangan yang gamified, di mana dana pengguna akan digunakan sebagai perlengkapan dalam permainan. Pada saat yang sama, pasar DeFi dan NFT juga memasuki periode emas, yang menyiapkan panggung untuk ledakan GameFi.

  • Pertumbuhan meledak )2021(: Sebuah permainan mencapai kesuksesan besar, menarik jutaan pemain, mencapai volume perdagangan harian sebesar 1 juta dolar AS pada bulan Agustus, melalui model "play-to-earn" yang memungkinkan pemain mendapatkan pendapatan dari permainan, menjadi sumber pendapatan utama bagi ratusan ribu penduduk negara-negara Asia Tenggara selama pandemi; pada tahun yang sama, sebuah proyek metaverse meledak, memungkinkan pengguna untuk membuat, memiliki, dan memperdagangkan aset dan tanah virtual, mendapatkan banyak perhatian dari lembaga investasi risiko.

  • Penurunan lalu lintas yang tajam )2022 hingga sekarang (: Terpengaruh oleh penurunan keseluruhan pasar kripto, popularitas GameFi mengalami penurunan yang serius, jumlah pengguna aktif harian suatu game anjlok dari 740.000 pada Agustus 2021 menjadi 35.000 pada Agustus 2022, sementara banyak GameFi menghadapi masalah inflasi yang serius, jumlah token suatu game meningkat dari 60 juta pada awal 2022 menjadi 100 juta pada pertengahan tahun.

![Melihat perkembangan sejarah GameFi, bagaimana masa depan akan melahirkan kejayaan baru?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-78147e4d8eeab37184bd6c6cdd135a10.webp(

Kepopuleran GameFi juga mendorong konsep metaverse, yang pada dasarnya adalah membangun ruang berbagi virtual yang diperkuat oleh AR), realitas virtual VR(, dan realitas yang dihasilkan secara langsung oleh teknologi dezentralisasi seperti blockchain, yang tidak hanya mencakup permainan, tetapi juga meliputi berbagai aspek kehidupan. Cara pembangunan ekosistem GameFi yang bebas menjadikannya sebagai sinonim untuk metaverse dalam banyak skenario. Antara tahun 2021 dan 2022, banyak perusahaan teknologi tradisional mulai terlibat dalam konsep GameFi dan metaverse.

  • Sebuah perusahaan media sosial berganti nama, mencerminkan visi jangka panjangnya terhadap metaverse.

  • Sebuah perusahaan game mendirikan studio baru, fokus pada pengembangan game terkait metaverse. Dan berinvestasi dalam beberapa proyek metaverse.

  • Sebuah perusahaan teknologi mengakuisisi sebuah perusahaan game dengan dana besar, berencana untuk menggabungkan permainan populer tradisional dengan teknologi blockchain, menciptakan generasi baru GameFi.

  • Sebuah lembaga investasi terkenal meningkatkan investasi di GameFi, mendukung beberapa proyek GameFi terkenal.

Total nilai pasar GameFi juga meningkat dari 200 juta USD pada tahun 2018 menjadi 24,52 miliar USD pada tahun 2023, dengan tingkat pertumbuhan mencapai 733,3% dari tahun 2020 hingga 2021.

Meskipun GameFi saat ini mungkin menghadapi beberapa masalah, namun karena keterlibatan besar dari perusahaan teknologi tradisional dan kematangan teknologi yang bertahap, masa depan tetap memiliki kemungkinan yang tak terbatas.

![Melihat perkembangan sejarah GameFi, bagaimana masa depan akan melahirkan kejayaan baru?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-cf91be0750446beac225eb48d301ccf7.webp(

Mengumpulkan keunggulan dari berbagai sumber

GAFI-1.83%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
DegenWhisperervip
· 08-01 11:01
Skema Ponzi adalah esensinya
Lihat AsliBalas0
BearMarketNoodlervip
· 07-30 04:26
Sekali lagi, alat untuk memainkan orang-orang untuk suckers.
Lihat AsliBalas0
ImpermanentPhilosophervip
· 07-30 04:23
Ponzi? Itu sudah terlalu rendah di awal.
Lihat AsliBalas0
GasFeeNightmarevip
· 07-30 04:23
Sekali lagi begadang untuk menghitung gas, lintas rantai di tengah malam paling hemat.
Lihat AsliBalas0
CryptoDouble-O-Sevenvip
· 07-30 04:21
eyewash selamanya tidak bisa dihindari ah
Lihat AsliBalas0
SchrodingerPrivateKeyvip
· 07-30 04:17
Bermain itu boleh, tapi jangan terlalu terpesona.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)