# GameFiの発展の歴史:ポンジスキームから本物のゲームエコシステムへ## DeFiとNFTはGameFi開発のための土壌を耕す### DeFiとNFTはGameFiの基盤を築きます2015年7月30日にEthereumメインネットがローンチされて以来、Web3時代の到来が正式に宣言されました。Ethereumメインネットのスマートコントラクト展開機能は、分散型アプリケーションの設計と運用をサポートしました。この基盤の上に、多くの人気のあるDeFiプロジェクトが登場しました。例えば、あるDEXは自動化されたマーケットメイカーを通じて分散型取引所を実現し、あるプロジェクトは契約に基づく貸し出しを実現しました。これらのDeFiは、高い投資利益率、公開透明性、強い隠蔽性、完全なオープン性などの特徴で、多くの熱い資金を引き寄せました。DeFi市場の総時価総額も2015年の0.5億ドルから2023年の1000億ドルに増加しました。DeFiが急成長する中で、資本は分散型金融と他の分野との統合の可能性を探り始めました。この間に、NFT市場は大爆発を迎えました。2017年、イーサリアムに基づくNFTプロジェクトが登場し、プレイヤーはデジタル猫を購入、繁殖、取引できるようになり、広く注目されました。このプロジェクトはしばしばNFTの爆発の起点と見なされます。NFT市場の総時価総額は2018年の数百万ドルから2023年の80億ドルに上昇しました。もしDeFiが暗号市場に絶え間ない資金をもたらしたとすれば、NFTはブロックチェーンの視点をエンターテインメントとゲームに向けさせました。この二つが共に作用することで、ブロックチェーンゲームの発展に豊かな土壌を提供しました。この下で、DeFiとブロックチェーンゲームの概念を組み合わせたGameFiが徐々に注目を集め始めています。! [GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8d58b75aa708ef88266a89684a9c05a4)GameFiの夢の出発点###2019年下半期、ある企業の最高戦略責任者は初めてGameFiの概念—「ゲーム化金融」と「新しいゲーム化ビジネス」を提唱しました。この概念は、ゲームと金融の要素を組み合わせ、ブロックチェーン技術を通じてゲーム産業に新しいビジネスモデルと経済システムを導入することを目的としています。その戦略責任者の見解では、未来のゲームは単なるエンターテインメントツールではなく、金融ツールにもなり得ます。ブロックチェーン技術を利用することで、ゲーム内の仮想アイテムは価値のあるデジタル資産に変わることができ、プレーヤーはゲームを通じてこれらの資産を取得、取引、価値を増やすことができます。このモデルでは、ゲーム会社とプレーヤーは分散型の環境で共同で経済活動に参加し、相互に利益を得ることが可能です。しかし、その当時、ブロックチェーン技術とその応用のパラダイムがまだ十分に成熟していなかったため、GameFiの概念はすぐには広く注目されず、応用されなかった。### GameFi爆発の始まり2020年9月、あるDeFiプロジェクトの創始者が講演と公開声明の中で、GameFiに対する彼の理解と展望を詳しく述べました。この創始者のDeFi業界における権威性によって、GameFiの概念は本当に一般の視野に入るようになりました。また、この創始者のGameFiに関する多くの見解は、GameFiの未来の発展方向を明らかにしています。その創業者の観点では、DeFi業界は"TradeFi"(貿易金融)の段階にあり、ユーザーの資金は主に取引、ステーキング、貸し出しなどの操作に使用されており、暗号通貨が従来の金融とどのように異なるかを示すことができていません。一方、GameFiは将来のDeFiの発展方向として位置付けられ、ユーザーの資金は単なる金融取引だけでなく、仮想ゲームの世界において実際のアプリケーション価値を持つことになります。ユーザーは仮想ゲームの世界での活動を通じて豊富なトークン報酬を得ることができ、これは現実生活の仕事に似たものとなるでしょう。それ以来、GameFi分野は成長の第一波を先導してきました。## GameFiがゲームのトラックを再構築するGameFiは、DeFi、NFT、およびブロックチェーンゲームを組み合わせたブロックチェーン技術で、ゲームの資産と一部のロジックをブロックチェーンのスマートコントラクト上で実行し、分散型自律組織がゲームエコシステムの発展を管理します。これにより、ユーザーはゲーム内の資産の所有権とゲームのガバナンス権を保証されます。GameFiは完全な金融システムを構築することに重点を置いており、ゲームのネイティブトークンを使用してアイテム取引などの活動をサポートしています。ユーザーはゲームを通じてトークン収益を得て、ゲームの発展の利益を共有することができます。! [GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8375bd8b5f38b6dd434f6cd54edb5f6c)### 伝統的なゲームの欠点を完全に解決する従来のゲームでは、アイテムやスキンなどの物品には一定の価値があり、これはすでに共通の認識となっています。あるシューティングゲームでは、2018年から2023年の間にアイテムの平均年間売上総額が4.2億ドルを超え、年々増加しています; あるMOBAゲームのスキンアイテムの年間売上は、2018年の14億ドルから2023年の25億ドルに増加しています; あるモバイルゲームのスキンアイテムの年間売上は、2023年にはなんと27.4億ドルという驚異的な数字に達しました。国内外を問わず、ゲームアイテムは広範な市場の可能性を持っています。しかし、アイテムの取引はしばしばゲーム出版社の利益を損ない、その金融的特性が特定の国や地域の法律のレッドラインに触れるため、ゲームメーカーは常にアイテム取引に対して2つの戦略を取ってきました。一つは、あるシューティングゲームが特定のゲームプラットフォームと提携してアイテム取引市場を独占し、高い取引手数料を徴収すること、もう一つは、あるMOBAゲームなどが無制限のアイテム供給を行い、アイテム購入チャネルを統一し、ゲームアカウントの取引を厳しく禁止することです。ゲームメーカーや地方の規制の禁止のため、ゲームアイテムの闇市場での販売は非常に高い利益を上げるビジネスになっています。一定の限度内で、ゲームメーカーや地方の規制が闇市場取引への取り締まりを強化するにつれ、闇市場アイテムの供給線は左にシフトし、販売利益は増加します。ブロックチェーン技術を通じて構築されたGameFiは、自然にDeFi属性を持ち、現在のゲームメーカーの独占や闇市場の横行の状況を完璧に解決することができます。GameFiはゲームであると同時に市場でもあり、ゲームのスキンやアイテムはNFTの形式で存在し、すべての取引は市場が持つべき規則に従い、可能な限り透明性を保つことになります。これに加えて、DAOによるゲームの発展を管理し、すべてのプレイヤーがゲームのガバナンス権を共有できることもGameFiの大きな特徴です。現在、ゲームメーカーは売上を上げるために、抽選確率を不正に操作したり、過去に高価であったゲームアイテムを値下げして販売することで、購入したプレイヤーの利益を損なうことがよくあります。プレイヤーはこれらの措置に対して抗議することも困難であり、しばしばこれらのテクノロジー大手によってトラフィックコントロールの方法で隠されています。DAOのガバナンス措置は、現在のゲームメーカーの絶対的な発言権の状況を打破することができ、ユーザーはもはやゲームがユーザーに不利な方向に進むことを心配する必要がなく、ゲームの発展による全体的な経済効果の向上を享受できます。### ゲームの発展の過程に完璧に合致するゲームの発展の歴史を振り返ると、コンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲームの理念の革新が重要な要素であることがわかります。- 初期のコンピュータゲームの段階(1970年代-1980年代): ビデオゲームの発展の初期段階は、主に研究室や大学環境に集中していました。有名な初期のゲームには《Spacewar!》)と《Pong》が含まれ、《Pong》の発売は商業ビデオゲームの始まりを示します。- 家庭用ゲーム機時代(1980年代-1990年代): 任天堂が家庭用ゲーム機NESを発売し、『スーパーマリオブラザーズ』などのクラシックゲームをもたらしました。- 16ビットゲーム機時代(1990年代):ソニーがPlayStationを発売し、CD-ROMゲーム時代を切り開き、ゲーム『ファイナルファンタジーVII』がゲームブームを引き起こした。- 3Dゲーム時代(1990年代末-2000年代初):某ゲーム会社が《ハーフライフ》を発表し、その深いストーリーと没入型体験でプレイヤーから広く称賛されました。- オンラインゲームとMMORPGの時代(2000年代):あるゲーム会社が有名なMMORPGを発表し、最も成功したMMORPGの1つとなり、オンラインマルチプレイヤーゲームの発展を促進した。- モバイルゲームとソーシャルゲームの時代(2010年から現在): ある会社が有名な戦略モバイルゲームをリリースし、最も成功したモバイル戦略ゲームの一つとなりました。ある会社が有名なARモバイルゲームをリリースし、拡張現実(AR)技術とモバイルゲームを組み合わせ、世界的な熱潮を引き起こしました。過去のゲームの発展は主にコンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲーム理念の革新という三つの要素に依存していましたが、現在GameFiはDeFiとNFTの強力なタッグを組んでおり、ブロックチェーンの最前線で最も興味深い技術の一つを代表しています。また、コンピュータと金融学の学問の交差融合を持ち、新しい"play-to-earn"ゲーム理念を持っています。同時に、金融市場研究のためのモデルを提供しています。GameFiはゲームの発展過程における三つの要素のうち、二つを完璧に符合させており、ゲームの発展の歴史に沿っています。そしてGameFiは近年急速に発展し、新しい概念やデザインを提案し、多くのトッププロジェクトが誕生しました。- 早期探索(2018):あるメタバースプロジェクトが開始され、初期のGameFiプロジェクトの一つとして、プレイヤーが仮想土地を購入、開発、取引できるようになり、ブロックチェーン技術を利用して真の所有権を実現しました。あるTCGゲームがブロックチェーンに基づくトレーディングカードゲームを発表し、プレイヤーはカードを購入、販売、取引でき、ゲームにおけるNFTの応用の可能性を示しました。- 概念提出(2019):ある会社の最高戦略責任者が「ゲーム化金融」と「新しいゲーム化ビジネス」の概念を提案し、GameFiの理念の誕生を象徴しました。同年、あるゲームが一般の視野に近づき始めました。- 初期の興起(2020年):あるDeFiプロジェクトの創始者は2020年9月にGameFiの概念を再確認し、将来的にDeFiがゲーム化金融の段階へと発展することを予言しました。ユーザーの資金はゲーム内の装備として使用されるでしょう。この時、DeFiとNFT市場も黄金時代を迎え、GameFiの急成長の伏線が敷かれました。- 爆発的な成長(2021):あるゲームが大成功を収め、数百万人のプレイヤーを引き付け、8月には100万ドルのデイリートレーディングボリュームに達し、"play-to-earn"モデルを通じてプレイヤーがゲームを通じて収益を得ることを可能にし、パンデミックの間に東南アジアの国々の数十万人の住民の主要な収入源となった。同年、あるメタバースプロジェクトが大ヒットし、ユーザーが仮想資産と土地を作成、所有、取引できることを許可し、多くのベンチャーキャピタル機関から支持を受けた。- トラフィックが崖のように急落(2022年から現在): 暗号市場全体の下落の影響を受け、GameFiの人気が深刻に低下し、あるゲームの日常アクティブユーザーは2021年8月の74万人から2022年8月の3.5万人に暴落した。同時に、多くのGameFiが深刻なインフレーション問題に直面し、あるゲームのトークン数は2022年初めの6000万から年中の1億に増加した。! [GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-78147e4d8eeab37184bd6c6cdd135a10)GameFiの爆発的な人気は、メタバースの概念をも引き起こしました。メタバースの本質は、AR(拡張現実)、VR(仮想現実、そして)実現された仮想共有空間を構築することです。これは、ブロックチェーンなどの分散型技術と結びつき、ゲームだけでなく、生活のあらゆる面を含みます。そして、GameFiの自由なエコシステムの構築方法は、多くのシーンにおいてメタバースの代名詞となっています。2021年から2022年の2年間の間に、多くの従来のテクノロジー企業がGameFiとメタバースの概念に介入し始めました。- あるソーシャルメディア会社が名前を変更し、メタバースへの長期的なビジョンを反映しています。- あるゲーム会社が新しいスタジオを設立し、メタバース関連のゲーム開発に注力しています。また、いくつかのメタバースプロジェクトに投資しています。- あるテクノロジー企業が某ゲーム会社を巨額で買収し、従来の人気ゲームとブロックチェーン技術を組み合わせて、新世代のGameFiを構築する計画です。- 某有名な投資機関がGameFiへの投資を増やし、いくつかの有名なGameFiプロジェクトを支援しています。GameFi全体の市場価値は2018年の2億ドルから2023年の245.2億ドルに上昇し、そのうち2020年から2021年の成長率は733.3%に達しました。現在、GameFiは問題に直面しているかもしれませんが、伝統的なテクノロジー企業の積極的な参入と技術の成熟により、未来には無限の可能性があります。! [GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-cf91be0750446beac225eb48d301ccf7)## 百家の長所を集めた
GameFiの発展史:金融のゲーム化から真のゲームエコシステムの台頭までの道
GameFiの発展の歴史:ポンジスキームから本物のゲームエコシステムへ
DeFiとNFTはGameFi開発のための土壌を耕す
DeFiとNFTはGameFiの基盤を築きます
2015年7月30日にEthereumメインネットがローンチされて以来、Web3時代の到来が正式に宣言されました。Ethereumメインネットのスマートコントラクト展開機能は、分散型アプリケーションの設計と運用をサポートしました。この基盤の上に、多くの人気のあるDeFiプロジェクトが登場しました。例えば、あるDEXは自動化されたマーケットメイカーを通じて分散型取引所を実現し、あるプロジェクトは契約に基づく貸し出しを実現しました。これらのDeFiは、高い投資利益率、公開透明性、強い隠蔽性、完全なオープン性などの特徴で、多くの熱い資金を引き寄せました。DeFi市場の総時価総額も2015年の0.5億ドルから2023年の1000億ドルに増加しました。
DeFiが急成長する中で、資本は分散型金融と他の分野との統合の可能性を探り始めました。この間に、NFT市場は大爆発を迎えました。2017年、イーサリアムに基づくNFTプロジェクトが登場し、プレイヤーはデジタル猫を購入、繁殖、取引できるようになり、広く注目されました。このプロジェクトはしばしばNFTの爆発の起点と見なされます。NFT市場の総時価総額は2018年の数百万ドルから2023年の80億ドルに上昇しました。
もしDeFiが暗号市場に絶え間ない資金をもたらしたとすれば、NFTはブロックチェーンの視点をエンターテインメントとゲームに向けさせました。この二つが共に作用することで、ブロックチェーンゲームの発展に豊かな土壌を提供しました。この下で、DeFiとブロックチェーンゲームの概念を組み合わせたGameFiが徐々に注目を集め始めています。
! GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか?
GameFiの夢の出発点###
2019年下半期、ある企業の最高戦略責任者は初めてGameFiの概念—「ゲーム化金融」と「新しいゲーム化ビジネス」を提唱しました。この概念は、ゲームと金融の要素を組み合わせ、ブロックチェーン技術を通じてゲーム産業に新しいビジネスモデルと経済システムを導入することを目的としています。その戦略責任者の見解では、未来のゲームは単なるエンターテインメントツールではなく、金融ツールにもなり得ます。ブロックチェーン技術を利用することで、ゲーム内の仮想アイテムは価値のあるデジタル資産に変わることができ、プレーヤーはゲームを通じてこれらの資産を取得、取引、価値を増やすことができます。このモデルでは、ゲーム会社とプレーヤーは分散型の環境で共同で経済活動に参加し、相互に利益を得ることが可能です。
しかし、その当時、ブロックチェーン技術とその応用のパラダイムがまだ十分に成熟していなかったため、GameFiの概念はすぐには広く注目されず、応用されなかった。
GameFi爆発の始まり
2020年9月、あるDeFiプロジェクトの創始者が講演と公開声明の中で、GameFiに対する彼の理解と展望を詳しく述べました。この創始者のDeFi業界における権威性によって、GameFiの概念は本当に一般の視野に入るようになりました。また、この創始者のGameFiに関する多くの見解は、GameFiの未来の発展方向を明らかにしています。
その創業者の観点では、DeFi業界は"TradeFi"(貿易金融)の段階にあり、ユーザーの資金は主に取引、ステーキング、貸し出しなどの操作に使用されており、暗号通貨が従来の金融とどのように異なるかを示すことができていません。一方、GameFiは将来のDeFiの発展方向として位置付けられ、ユーザーの資金は単なる金融取引だけでなく、仮想ゲームの世界において実際のアプリケーション価値を持つことになります。ユーザーは仮想ゲームの世界での活動を通じて豊富なトークン報酬を得ることができ、これは現実生活の仕事に似たものとなるでしょう。
それ以来、GameFi分野は成長の第一波を先導してきました。
GameFiがゲームのトラックを再構築する
GameFiは、DeFi、NFT、およびブロックチェーンゲームを組み合わせたブロックチェーン技術で、ゲームの資産と一部のロジックをブロックチェーンのスマートコントラクト上で実行し、分散型自律組織がゲームエコシステムの発展を管理します。これにより、ユーザーはゲーム内の資産の所有権とゲームのガバナンス権を保証されます。GameFiは完全な金融システムを構築することに重点を置いており、ゲームのネイティブトークンを使用してアイテム取引などの活動をサポートしています。ユーザーはゲームを通じてトークン収益を得て、ゲームの発展の利益を共有することができます。
! GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか?
伝統的なゲームの欠点を完全に解決する
従来のゲームでは、アイテムやスキンなどの物品には一定の価値があり、これはすでに共通の認識となっています。あるシューティングゲームでは、2018年から2023年の間にアイテムの平均年間売上総額が4.2億ドルを超え、年々増加しています; あるMOBAゲームのスキンアイテムの年間売上は、2018年の14億ドルから2023年の25億ドルに増加しています; あるモバイルゲームのスキンアイテムの年間売上は、2023年にはなんと27.4億ドルという驚異的な数字に達しました。国内外を問わず、ゲームアイテムは広範な市場の可能性を持っています。
しかし、アイテムの取引はしばしばゲーム出版社の利益を損ない、その金融的特性が特定の国や地域の法律のレッドラインに触れるため、ゲームメーカーは常にアイテム取引に対して2つの戦略を取ってきました。一つは、あるシューティングゲームが特定のゲームプラットフォームと提携してアイテム取引市場を独占し、高い取引手数料を徴収すること、もう一つは、あるMOBAゲームなどが無制限のアイテム供給を行い、アイテム購入チャネルを統一し、ゲームアカウントの取引を厳しく禁止することです。
ゲームメーカーや地方の規制の禁止のため、ゲームアイテムの闇市場での販売は非常に高い利益を上げるビジネスになっています。一定の限度内で、ゲームメーカーや地方の規制が闇市場取引への取り締まりを強化するにつれ、闇市場アイテムの供給線は左にシフトし、販売利益は増加します。
ブロックチェーン技術を通じて構築されたGameFiは、自然にDeFi属性を持ち、現在のゲームメーカーの独占や闇市場の横行の状況を完璧に解決することができます。GameFiはゲームであると同時に市場でもあり、ゲームのスキンやアイテムはNFTの形式で存在し、すべての取引は市場が持つべき規則に従い、可能な限り透明性を保つことになります。
これに加えて、DAOによるゲームの発展を管理し、すべてのプレイヤーがゲームのガバナンス権を共有できることもGameFiの大きな特徴です。現在、ゲームメーカーは売上を上げるために、抽選確率を不正に操作したり、過去に高価であったゲームアイテムを値下げして販売することで、購入したプレイヤーの利益を損なうことがよくあります。プレイヤーはこれらの措置に対して抗議することも困難であり、しばしばこれらのテクノロジー大手によってトラフィックコントロールの方法で隠されています。DAOのガバナンス措置は、現在のゲームメーカーの絶対的な発言権の状況を打破することができ、ユーザーはもはやゲームがユーザーに不利な方向に進むことを心配する必要がなく、ゲームの発展による全体的な経済効果の向上を享受できます。
ゲームの発展の過程に完璧に合致する
ゲームの発展の歴史を振り返ると、コンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲームの理念の革新が重要な要素であることがわかります。
初期のコンピュータゲームの段階(1970年代-1980年代): ビデオゲームの発展の初期段階は、主に研究室や大学環境に集中していました。有名な初期のゲームには《Spacewar!》)と《Pong》が含まれ、《Pong》の発売は商業ビデオゲームの始まりを示します。
家庭用ゲーム機時代(1980年代-1990年代): 任天堂が家庭用ゲーム機NESを発売し、『スーパーマリオブラザーズ』などのクラシックゲームをもたらしました。
16ビットゲーム機時代(1990年代):ソニーがPlayStationを発売し、CD-ROMゲーム時代を切り開き、ゲーム『ファイナルファンタジーVII』がゲームブームを引き起こした。
3Dゲーム時代(1990年代末-2000年代初):某ゲーム会社が《ハーフライフ》を発表し、その深いストーリーと没入型体験でプレイヤーから広く称賛されました。
オンラインゲームとMMORPGの時代(2000年代):あるゲーム会社が有名なMMORPGを発表し、最も成功したMMORPGの1つとなり、オンラインマルチプレイヤーゲームの発展を促進した。
モバイルゲームとソーシャルゲームの時代(2010年から現在): ある会社が有名な戦略モバイルゲームをリリースし、最も成功したモバイル戦略ゲームの一つとなりました。ある会社が有名なARモバイルゲームをリリースし、拡張現実(AR)技術とモバイルゲームを組み合わせ、世界的な熱潮を引き起こしました。
過去のゲームの発展は主にコンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲーム理念の革新という三つの要素に依存していましたが、現在GameFiはDeFiとNFTの強力なタッグを組んでおり、ブロックチェーンの最前線で最も興味深い技術の一つを代表しています。また、コンピュータと金融学の学問の交差融合を持ち、新しい"play-to-earn"ゲーム理念を持っています。同時に、金融市場研究のためのモデルを提供しています。GameFiはゲームの発展過程における三つの要素のうち、二つを完璧に符合させており、ゲームの発展の歴史に沿っています。
そしてGameFiは近年急速に発展し、新しい概念やデザインを提案し、多くのトッププロジェクトが誕生しました。
早期探索(2018):あるメタバースプロジェクトが開始され、初期のGameFiプロジェクトの一つとして、プレイヤーが仮想土地を購入、開発、取引できるようになり、ブロックチェーン技術を利用して真の所有権を実現しました。あるTCGゲームがブロックチェーンに基づくトレーディングカードゲームを発表し、プレイヤーはカードを購入、販売、取引でき、ゲームにおけるNFTの応用の可能性を示しました。
概念提出(2019):ある会社の最高戦略責任者が「ゲーム化金融」と「新しいゲーム化ビジネス」の概念を提案し、GameFiの理念の誕生を象徴しました。同年、あるゲームが一般の視野に近づき始めました。
初期の興起(2020年):あるDeFiプロジェクトの創始者は2020年9月にGameFiの概念を再確認し、将来的にDeFiがゲーム化金融の段階へと発展することを予言しました。ユーザーの資金はゲーム内の装備として使用されるでしょう。この時、DeFiとNFT市場も黄金時代を迎え、GameFiの急成長の伏線が敷かれました。
爆発的な成長(2021):あるゲームが大成功を収め、数百万人のプレイヤーを引き付け、8月には100万ドルのデイリートレーディングボリュームに達し、"play-to-earn"モデルを通じてプレイヤーがゲームを通じて収益を得ることを可能にし、パンデミックの間に東南アジアの国々の数十万人の住民の主要な収入源となった。同年、あるメタバースプロジェクトが大ヒットし、ユーザーが仮想資産と土地を作成、所有、取引できることを許可し、多くのベンチャーキャピタル機関から支持を受けた。
トラフィックが崖のように急落(2022年から現在): 暗号市場全体の下落の影響を受け、GameFiの人気が深刻に低下し、あるゲームの日常アクティブユーザーは2021年8月の74万人から2022年8月の3.5万人に暴落した。同時に、多くのGameFiが深刻なインフレーション問題に直面し、あるゲームのトークン数は2022年初めの6000万から年中の1億に増加した。
! GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか?
GameFiの爆発的な人気は、メタバースの概念をも引き起こしました。メタバースの本質は、AR(拡張現実)、VR(仮想現実、そして)実現された仮想共有空間を構築することです。これは、ブロックチェーンなどの分散型技術と結びつき、ゲームだけでなく、生活のあらゆる面を含みます。そして、GameFiの自由なエコシステムの構築方法は、多くのシーンにおいてメタバースの代名詞となっています。2021年から2022年の2年間の間に、多くの従来のテクノロジー企業がGameFiとメタバースの概念に介入し始めました。
あるソーシャルメディア会社が名前を変更し、メタバースへの長期的なビジョンを反映しています。
あるゲーム会社が新しいスタジオを設立し、メタバース関連のゲーム開発に注力しています。また、いくつかのメタバースプロジェクトに投資しています。
あるテクノロジー企業が某ゲーム会社を巨額で買収し、従来の人気ゲームとブロックチェーン技術を組み合わせて、新世代のGameFiを構築する計画です。
某有名な投資機関がGameFiへの投資を増やし、いくつかの有名なGameFiプロジェクトを支援しています。
GameFi全体の市場価値は2018年の2億ドルから2023年の245.2億ドルに上昇し、そのうち2020年から2021年の成長率は733.3%に達しました。
現在、GameFiは問題に直面しているかもしれませんが、伝統的なテクノロジー企業の積極的な参入と技術の成熟により、未来には無限の可能性があります。
! GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか?
百家の長所を集めた