# Web3ゲーム2024年の振り返り:革新は続くが依然として課題に直面2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重大な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上の急増を見せており、従来のゲーム会社もこの分野に具体的に参入し始めていますが、市場価値のパフォーマンスを見ると、このセクターは60.5%の成長にとどまり、他の暗号セクターに比べて顕著に遅れを取っています。ビットコインが新たな高値を更新する中、各暗号セクターは活発に成長していますが、Web3ゲームがこの牛市の機会を捉えられるかどうかが重要な問題となっています。2024年は業界の重要な転換期を示しており、純粋な投機の段階から成熟へと移行します。本報告書では、2024年におけるWeb3ゲームの市場サイクルの進化を分析し、この分野の重要な指標、技術の進歩、戦略的変化について考察します。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、主流採用の課題に対応しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d)## 年間の主要指標の概要- 時価総額: 318億ドルに達し、60.5%の増加- 取引高:52億ドル(18.5%増) - 取引件数:53億件(30.3%減)- 日次アクティブユーザー:年末には660万人に達し、年初と比較して308.6%の成長を遂げました。- アクティブゲーム: 3,602タイトルのうち1,361タイトルがアクティブ(37.8%)- 年間ファイナンス:220件のファイナンスイベント,総額9.1億ドルリーディングパブリックチェーン:- 取引量比率:ある取引プラットフォームのチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)- 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%) - デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc)## 市場パフォーマンス分析### 時価総額のパフォーマンスWeb3ゲームセクターの2024年の市場価値は318億ドルに達し、60.5%の成長を見込んでいます。3月には年内の高値474億ドルを記録しましたが、それでも2021年11月の1,141億ドルの歴史的高値には大きく及びません。全体の暗号市場は下半期に強いパフォーマンスを示したにもかかわらず、ゲームトークンは他のセクターに遅れをとっています。時価総額の成長ランキングではトップ10セクターの第8位に位置しており、先行するセクターに大きく遅れをとっています: Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも広がっています。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームは上位10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。今年の関心の焦点は主にMemeコイン関連のプロジェクトに集中しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b)###ボリューム分析2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年比で18.5%の増加となります。2021年以来の下降傾向を逆転しましたが、取引量は依然として前周期のピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。2024年の総取引件数は53億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引と同等ですが、2022年から続く減少傾向を逆転することはできませんでした。日次アクティブユーザー(DAU)は、年間で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年内で308.6%の成長を記録しました。この成長は、2021年11月に達成された180万DAUの前回のピークを上回っています。これらのデータには一部のボット活動が含まれる可能性がありますが、それでも業界の顕著なユーザーの参加度を示しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff)## エコシステムの発展### パブリックチェーンの競争と進化2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザーの参加度において異なる優位性を示しています。ある取引プラットフォームのチェーンは取引量で主導的地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次いで、イーサリアムの92億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、特定のパブリックチェーンは強いパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%)を占めています。Aptosはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引(1.6%)を達成しました。そのうち、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。各チェーンのユーザーアクティビティは顕著な成長を示しており、特に2024年下半期に顕著です。opBNBはユーザーの参加度において突出しており、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは、平均DAUが45.8万人で第3位にランクされています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。各チェーンでの多様化のトレンドは、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジションを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基本的なブロックチェーンのインフラを提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームへと発展しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063)## 技術インフラの改善### 容量の増加ブロックチェーンの処理能力が大幅に向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前の50倍以上に達しています。この成長は、Immutable zkEVM、Avalanche L1に基づくもの、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitのゲームチェーンなどを含む、EthereumのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるものです。また、Solana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンも含まれます。ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイホワイトリストを削除し、許可のないデプロイを可能にすることで、より大きなアクセシビリティに向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年にメインネットが立ち上がって以来、最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障壁を解決し、相互運用性を改善することに重点を置いています。### ガス料金の引き下げ2024年3月のイーサリアムの「カンクン」アップグレード(は「Proto-Danksharding」または「EIP-4844」とも呼ばれ、重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、Gas料金は数ドルから数セント、さらにはそれ以下に減少し、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを解消しました。) クロスチェーン相互運用性の向上クロスチェーン相互運用性プロトコルは2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155は、ますます普及しています。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用できることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。これらのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用を提供するために必要なインフラを提供しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ]###https://img-cdn.gateio.im/social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb(## プロジェクトの発展2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースも目撃しました。期待されているゲームとして、Off The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント)TGE(を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・エアドロップ」)イベントを開始しました。( アクティブゲーム分析2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602に達し、1月の2,997から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は、いくつかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、)37.8%###の1,361ゲームのみがオンチェーンでアクティブであり、2,241ゲーム(62.2%)は非アクティブな状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲーム数は1月の1,387から逆に減少しています。ユーザー参加指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586から2024年末の522に減少した、100か月以上のアクティブユーザー(MAU)を持つゲームの数。2024年11月には、161のゲーム(が総数の4.5%)を占め、1万MAUを超えることを達成しました。その中で96のゲーム(は総数の2.7%)を占め、10万MAUを突破しました。このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功しているゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内でのトップゲームによって形成された「頭部効果」など、複数の要因の影響を受けています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9)## イノベーションのパターン( クロスプラットフォームゲームのトレンドモバイルゲームはアクセシビリティとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化されたスタートプロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用において強力な触媒となり、新たに発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。注目すべきは、TONがこの巨大なユーザーベースをオンチェーン参加者に転換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを巡って競争し、Aptos、Sui、CoreなどがTelegramベースのゲームを発表またはサポートしました。同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsの計画を発表し、主流のメッセージングプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心が高まっていることを示しています。コンソールゲーム分野はWeb3ゲームではまだ相対的に未開発の状態であり、主要メーカーであるマイクロソフトとソニーは慎重な姿勢を保っています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが登場し始めています。Gunzilla GamesのOff The Gridなどの一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から切り離すことを選択し、従来のコンソールゲームの期待に応えています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは独自のWeb3ゲーム携帯機を開発し始めており、SuiのSuiPlay0X1やSolanaのPlay Solana Gen1 )PSG1###のように、専用のWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリを生み出す可能性があります。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df)( 伝統的なゲーム会社の参入2024年は、従来のゲーム会社のブロックチェーンゲームに対する態度の大きな変化を示します。主要なゲームスタジオは、試験的なアプローチから戦略的な発展へと移行しています。Ubisoftは、10月に開催されるOasys Layer 2 HOME VerseでChampions Tacticsを発表します。
Web3ゲーム2024年の振り返り:日次アクティブユーザーが308%増加、革新は続くが他のゾーンには遅れをとる
Web3ゲーム2024年の振り返り:革新は続くが依然として課題に直面
2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重大な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上の急増を見せており、従来のゲーム会社もこの分野に具体的に参入し始めていますが、市場価値のパフォーマンスを見ると、このセクターは60.5%の成長にとどまり、他の暗号セクターに比べて顕著に遅れを取っています。ビットコインが新たな高値を更新する中、各暗号セクターは活発に成長していますが、Web3ゲームがこの牛市の機会を捉えられるかどうかが重要な問題となっています。
2024年は業界の重要な転換期を示しており、純粋な投機の段階から成熟へと移行します。本報告書では、2024年におけるWeb3ゲームの市場サイクルの進化を分析し、この分野の重要な指標、技術の進歩、戦略的変化について考察します。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、主流採用の課題に対応しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。
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年間の主要指標の概要
リーディングパブリックチェーン:
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市場パフォーマンス分析
時価総額のパフォーマンス
Web3ゲームセクターの2024年の市場価値は318億ドルに達し、60.5%の成長を見込んでいます。3月には年内の高値474億ドルを記録しましたが、それでも2021年11月の1,141億ドルの歴史的高値には大きく及びません。
全体の暗号市場は下半期に強いパフォーマンスを示したにもかかわらず、ゲームトークンは他のセクターに遅れをとっています。時価総額の成長ランキングではトップ10セクターの第8位に位置しており、先行するセクターに大きく遅れをとっています: Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。
このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも広がっています。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームは上位10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。今年の関心の焦点は主にMemeコイン関連のプロジェクトに集中しています。
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###ボリューム分析
2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年比で18.5%の増加となります。2021年以来の下降傾向を逆転しましたが、取引量は依然として前周期のピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。
2024年の総取引件数は53億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引と同等ですが、2022年から続く減少傾向を逆転することはできませんでした。
日次アクティブユーザー(DAU)は、年間で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年内で308.6%の成長を記録しました。この成長は、2021年11月に達成された180万DAUの前回のピークを上回っています。これらのデータには一部のボット活動が含まれる可能性がありますが、それでも業界の顕著なユーザーの参加度を示しています。
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エコシステムの発展
パブリックチェーンの競争と進化
2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザーの参加度において異なる優位性を示しています。
ある取引プラットフォームのチェーンは取引量で主導的地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次いで、イーサリアムの92億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。
業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、特定のパブリックチェーンは強いパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%)を占めています。Aptosはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引(1.6%)を達成しました。そのうち、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。
各チェーンのユーザーアクティビティは顕著な成長を示しており、特に2024年下半期に顕著です。opBNBはユーザーの参加度において突出しており、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは、平均DAUが45.8万人で第3位にランクされています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。
各チェーンでの多様化のトレンドは、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジションを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基本的なブロックチェーンのインフラを提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームへと発展しています。
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技術インフラの改善
容量の増加
ブロックチェーンの処理能力が大幅に向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前の50倍以上に達しています。この成長は、Immutable zkEVM、Avalanche L1に基づくもの、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitのゲームチェーンなどを含む、EthereumのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるものです。また、Solana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンも含まれます。
ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイホワイトリストを削除し、許可のないデプロイを可能にすることで、より大きなアクセシビリティに向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年にメインネットが立ち上がって以来、最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障壁を解決し、相互運用性を改善することに重点を置いています。
ガス料金の引き下げ
2024年3月のイーサリアムの「カンクン」アップグレード(は「Proto-Danksharding」または「EIP-4844」とも呼ばれ、重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、Gas料金は数ドルから数セント、さらにはそれ以下に減少し、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを解消しました。
) クロスチェーン相互運用性の向上
クロスチェーン相互運用性プロトコルは2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。
デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155は、ますます普及しています。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用できることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。
2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。これらのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用を提供するために必要なインフラを提供しています。
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プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースも目撃しました。期待されているゲームとして、Off The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント)TGE(を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・エアドロップ」)イベントを開始しました。
( アクティブゲーム分析
2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602に達し、1月の2,997から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は、いくつかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、)37.8%###の1,361ゲームのみがオンチェーンでアクティブであり、2,241ゲーム(62.2%)は非アクティブな状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲーム数は1月の1,387から逆に減少しています。
ユーザー参加指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586から2024年末の522に減少した、100か月以上のアクティブユーザー(MAU)を持つゲームの数。2024年11月には、161のゲーム(が総数の4.5%)を占め、1万MAUを超えることを達成しました。その中で96のゲーム(は総数の2.7%)を占め、10万MAUを突破しました。
このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功しているゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内でのトップゲームによって形成された「頭部効果」など、複数の要因の影響を受けています。
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イノベーションのパターン
( クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームはアクセシビリティとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化されたスタートプロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。
ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用において強力な触媒となり、新たに発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。注目すべきは、TONがこの巨大なユーザーベースをオンチェーン参加者に転換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを巡って競争し、Aptos、Sui、CoreなどがTelegramベースのゲームを発表またはサポートしました。
同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsの計画を発表し、主流のメッセージングプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心が高まっていることを示しています。
コンソールゲーム分野はWeb3ゲームではまだ相対的に未開発の状態であり、主要メーカーであるマイクロソフトとソニーは慎重な姿勢を保っています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが登場し始めています。Gunzilla GamesのOff The Gridなどの一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から切り離すことを選択し、従来のコンソールゲームの期待に応えています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは独自のWeb3ゲーム携帯機を開発し始めており、SuiのSuiPlay0X1やSolanaのPlay Solana Gen1 )PSG1###のように、専用のWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリを生み出す可能性があります。
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( 伝統的なゲーム会社の参入
2024年は、従来のゲーム会社のブロックチェーンゲームに対する態度の大きな変化を示します。主要なゲームスタジオは、試験的なアプローチから戦略的な発展へと移行しています。
Ubisoftは、10月に開催されるOasys Layer 2 HOME VerseでChampions Tacticsを発表します。