Історія розвитку GameFi: від фінансової піраміди до справжньої ігрової екосистеми
DeFi, NFT вирощують ґрунт для розвитку GameFi
DeFi, NFT закладають основи GameFi
З моменту запуску основної мережі Ethereum 30 липня 2015 року офіційно проголошено прихід епохи Web3. Функція розгортання смарт-контрактів основної мережі Ethereum підтримала проектування та функціонування децентралізованих додатків. На цій основі з'явилася велика кількість популярних DeFi проектів, таких як певний DEX, що реалізує децентралізовану біржу через автоматизованого маркет-мейкера, та певний проект, що реалізує кредитування за контрактами. Ці DeFi привабили велику кількість гарячих грошей завдяки високій інвестиційній прибутковості, відкритій прозорості, високій прихованості та повній відкритості. Загальна капіталізація DeFi сектора зросла з 0,5 мільйонів доларів США у 2015 році до 100 мільярдів доларів США у 2023 році.
Поки DeFi процвітає, капітал починає постійно досліджувати можливість об'єднання розвитку децентралізованих фінансів з іншими сферами. У цей час ринок NFT переживає великий вибух. У 2017 році проект NFT на базі Ethereum, де гравці могли купувати, розводити та обмінюватися цифровими котами, привернув широку увагу, і цей проект часто вважається початком вибуху NFT. Загальна ринкова капіталізація ринку NFT зросла з кількох мільйонів доларів у 2018 році до 8 мільярдів доларів у 2023 році.
Якщо DeFi приносить безперервний потік фінансів в крипторинок, то NFT спрямовує увагу блокчейну на розваги та ігри. Завдяки спільній дії обох, для розвитку блокчейн-ігор створено родючий ґрунт, на якому починає з’являтися GameFi, що поєднує концепції DeFi та блокчейн-ігор.
Початок мрії GameFi
У другій половині 2019 року головний стратегічний директор однієї компанії вперше запропонував концепцію GameFi — "ігрові фінанси" та "новий ігровий бізнес". Ця концепція поєднує елементи ігор та фінансів, з метою впровадження нових бізнес-моделей та економічних систем в ігрову індустрію за допомогою технології блокчейн. На думку цього стратегічного директора, майбутні ігри не тільки є розважальними інструментами, але й можуть стати фінансовими інструментами. Завдяки технології блокчейн, віртуальні предмети в іграх можуть перетворюватися на цінні цифрові активи, а гравці можуть отримувати, торгувати та підвищувати вартість цих активів через гру. В такій моделі ігрові компанії та гравці можуть спільно брати участь в економічній діяльності в децентралізованому середовищі, досягаючи взаємної вигоди.
Однак через те, що в той час технологія блокчейн та її застосування ще не були достатньо зрілими, концепція GameFi не викликала відразу широкої уваги та застосування.
Початок вибуху GameFi
У вересні 2020 року, засновник одного DeFi проекту в своїй промові та публічній заяві детально виклав своє розуміння та перспективи GameFi. Завдяки авторитету цього засновника в індустрії DeFi, концепція GameFi почала дійсно входити в масову свідомість. А багато з поглядів цього засновника на GameFi також прояснили напрямок розвитку GameFi в майбутньому.
У концепції цього засновника, індустрія DeFi перебуває на етапі "TradeFi"( торгівельних фінансів), де кошти користувачів в основному використовуються для торгівлі, стейкінгу та кредитування, не відображаючи відмінності криптовалют від традиційних фінансів. А GameFi стане напрямком розвитку DeFi у майбутньому, де кошти користувачів можуть бути використані не лише для фінансових операцій, але й матимуть реальну прикладну цінність у віртуальному ігровому світі, де користувачі зможуть отримувати значні токенові винагороди за свою активність у віртуальному ігровому світі, що буде схоже на роботу в реальному житті.
З цього моменту в GameFi-галузі почалася перша хвиля зростання!
GameFi перетворює ігрову індустрію
GameFi є видом блокчейн-технології, що об'єднує DeFi, NFT та блокчейн-ігри, де активи гри та частина логіки виконуються в смарт-контрактах на блокчейні, а розвитком екосистеми гри відповідає децентралізована автономна організація, щоб забезпечити користувачам право власності на активи в грі та право управління грою; GameFi акцентує увагу на створенні повноцінної фінансової системи, що підтримує використання рідних токенів гри для торгівлі предметами та інших діяльностей. Користувачі можуть заробляти токени через гру, ділячись вигодами від розвитку гри.
повністю вирішує недоліки традиційних ігор
У традиційних іграх предмети, такі як предмети та скіни, мають певну вартість, що вже стало загальновизнаним. Середній річний обсяг продажів предметів у певній стрілялці з 2018 по 2023 рік перевищував 420 мільйонів доларів і зростав з кожним роком; річний обсяг продажів скінів у певній MOBA-грі зріс з 1,4 мільярда доларів у 2018 році до 2,5 мільярда доларів у 2023 році; річний обсяг продажів скінів у певній мобільній грі у 2023 році навіть досяг вражаючих 2,74 мільярда доларів. Як на внутрішньому, так і на міжнародному ринках ігрові предмети мають широкий ринковий потенціал.
Однак, оскільки торгівля предметами часто шкодить прибуткам видавців і, через свою фінансову природу, порушує певні законодавчі обмеження в деяких країнах, виробники ігор традиційно застосовували дві стратегії щодо торгівлі ігровими предметами. По-перше, деякі шутери об'єднуються з певними ігровими платформами, щоб монополізувати ринок торгівлі предметами, стягуючи високі комісії за угоди. По-друге, деякі MOBA-ігри застосовують безлімітне постачання предметів, єдиний канал покупки предметів і суворо забороняють торгівлю обліковими записами.
Саме через заборону з боку ігрових компаній та місцевого законодавства чорний ринок продажу ігрових предметів став дуже прибутковим бізнесом. В межах певних обмежень, з посиленням боротьби ігрових компаній та місцевого законодавства проти чорних ринкових угод, постачання предметів на чорному ринку зменшується, а прибуток від продажу зростає.
GameFi, побудований на технології блокчейн, природно має властивості DeFi і може ідеально вирішити сучасну ситуацію з монополією і чорним ринком, що панують у галузі ігор. GameFi є одночасно грою та ринком, де ігрові скіни та предмети існують у формі NFT, а всі交易 будуть дотримуватися ринкових законів і максимально зберігати прозорість.
Крім того, управління розвитком ігор через DAO, що дозволяє всім гравцям ділитися правами управління іграми, є великою особливістю GameFi. В даний час ігрові компанії часто вживають заходів за кулісами для підвищення продажів, маніпулюючи ймовірністю розіграшу та знижуючи ціни на деякі раніше дорогі ігрові предмети, завдаючи шкоди інтересам вже куплених гравців. Протести гравців проти цих заходів також важко зосередити, оскільки ці технологічні гіганти часто приховують їх за допомогою контролю трафіку. Заходи DAO можуть зламати абсолютну владу ігрових компаній, користувачі більше не повинні постійно турбуватися про те, що ігри розвиватимуться в напрямку, який буде несприятливим для користувачів, насолоджуючись загальним підвищенням економічної вигоди від розвитку ігор.
ідеально відповідає розвитку ігор
Оглядаючи розвиток ігор, часто важливими факторами є покращення комп'ютерних технологій, оновлення апаратного забезпечення та інновації в ігровій концепції.
Ранній етап комп'ютерних ігор(1970-1980-ті роки): ранній етап розвитку відеоігор, який головним чином зосереджувався в лабораторіях та університетах. Відомими ранніми іграми є «Spacewar!») та «Pong», вихід «Pong» ознаменував початок комерційних відеоігор.
Епоха домашніх ігрових консолей(1980-ті роки-1990-ті роки): Nintendo випустила домашню ігрову консоль NES, яка принесла такі класичні ігри, як «Супер Маріо Браття».
16-бітна ера ігрових консолей ( 1990-ті роки ): Sony випустила PlayStation, поклавши початок ери дискових ігор, гра «Фінансова піраміда VII» викликала ігровий бум.
Ера 3D-ігор(1990-ті роки - початок 2000-х): Одна ігрова компанія випустила «Half-Life», яка здобула широку похвалу гравців за свою глибоку сюжетну лінію та занурювальний досвід.
Онлайн-ігри та MMORPG епохи (2000-х років ): одна ігрова компанія випустила відомий MMORPG, ставши одним з найуспішніших MMORPG, що сприяло розвитку онлайн багатокористувацьких ігор.
Ера мобільних і соціальних ігор ( 2010 року до сьогодні ): певна компанія випустила відому стратегічну мобільну гру, ставши однією з найуспішніших мобільних стратегічних ігор, певна компанія випустила відому AR гру, поєднавши технологію доповненої реальності ( AR ) з мобільними іграми, що викликало глобальний бум.
Минуле розвитку ігор в основному спиралося на три основні фактори: підвищення комп'ютерних технологій, оновлення апаратного забезпечення та інновації в концепції ігор. Сьогодні GameFi - це потужний союз DeFi та NFT, який представляє одну з найсучасніших та найцікавіших технологій блокчейну; це також перетин комп'ютерних та фінансових дисциплін, що має новаторську концепцію "грайте, щоб заробити"; одночасно надаючи приклади для дослідження фінансових ринків; можна сказати, що GameFi ідеально відповідає двом з трьох факторів розвитку ігор, що відповідає історії розвитку ігор.
А GameFi в останні кілька років розвивався стрімко, пропонуючи нові концепції та дизайни, внаслідок чого з'явилося багато топових проєктів.
Ранні дослідження (2018): певний проєкт метавсесвіту запустився, як один з перших GameFi проєктів, що дозволяє гравцям купувати, розробляти та торгувати віртуальними землями, використовуючи технологію блокчейн для досягнення справжньої власності. Певна TCG гра випустила колекційну карткову гру на основі блокчейн, де гравці можуть купувати, продавати та торгувати картками, продемонструвавши потенціал використання NFT у грі.
Концепція була представлена (2019): головний стратегічний директор компанії запропонував концепцію "ігрового фінансування" та "нового ігрового бізнесу", що стало ознакою народження ідеї GameFi. У тому ж році певна гра почала наближатися до широкої аудиторії.
Попереднє виникнення ( 2020 рік ): засновник одного DeFi проекту у вересні 2020 року повторив концепцію GameFi, передбачаючи, що в майбутньому DeFi перейде до етапу ігрового фінансування, а кошти користувачів будуть використовуватися як обладнання в іграх. В цей час ринок DeFi та NFT також переживає золотий період, закладаючи основу для бурхливого зростання GameFi.
Вибухове зростання (2021): певна гра досягла величезного успіху, привабивши мільйони гравців, у серпні досягнувши щоденного обсягу торгівлі в 1 мільйон доларів, через модель "play-to-earn" дозволяючи гравцям отримувати доходи від гри, ставши основним джерелом доходу для сотень тисяч жителів країн Південно-Східної Азії під час пандемії; того ж року певний проект метавсесвіту вибухнув популярністю, дозволяючи користувачам створювати, володіти та торгувати віртуальними активами та землею, користуючись великою підтримкою венчурних інвестицій.
Різке падіння трафіку (2022 до сьогодні ): під впливом загального спаду крипторинку, популярність GameFi серйозно знизилася, кількість активних користувачів певної гри впала з 740 тисяч у серпні 2021 року до 35 тисяч у серпні 2022 року, одночасно багато GameFi стикаються з серйозною інфляційною проблемою, кількість токенів певної гри зросла з 60 мільйонів на початку 2022 року до 100 мільйонів в середині року.
Бурхливий розвиток GameFi також сприяв популяризації концепції метавсесвіту. Суть метавсесвіту полягає в створенні віртуального спільного простору, що складається з AR( доповненої реальності), VR( віртуальної реальності та своєчасного) втілення, поєднуючи децентралізовані технології, такі як блокчейн, що охоплює не лише ігри, а й усі аспекти життя. Вільний спосіб будівництва екосистеми GameFi дозволяє їй ставати синонімом метавсесвіту в багатьох випадках. Протягом 2021-2022 років багато традиційних технологічних компаній почали втручатися в концепцію GameFi та метавсесвіту.
Одна соціальна медіа-компанія змінила назву, відображаючи своє довгострокове бачення метавсесвіту.
Одна ігрова компанія заснувала нову студію, яка спеціалізується на розробці ігор, пов'язаних з метавсесвітом. І також інвестує в деякі проекти метавсесвіту.
Одна технологічна компанія витратила великі кошти на придбання однієї ігрової компанії, плануючи поєднати традиційні популярні ігри з технологією блокчейн, щоб створити нове покоління GameFi.
Відомий інвестиційний інститут збільшує інвестиції в GameFi, підтримуючи деякі відомі проекти GameFi.
Загальна капіталізація GameFi зросла з 200 мільйонів доларів у 2018 році до 24,52 мільярдів доларів у 2023 році, при цьому темп зростання з 2020 по 2021 рік склав 733,3%.
Хоча GameFi наразі може стикатися з деякими проблемами, завдяки активному залученню традиційних технологічних компаній і поступовому розвитку технологій, у майбутньому все ще є безмежні можливості.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DegenWhisperer
· 08-01 11:01
Фінансова піраміда才是本质
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketNoodler
· 07-30 04:26
Знову інструмент для обдурювання людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentPhilosopher
· 07-30 04:23
Понці? Це було занадто низько на початку.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeNightmare
· 07-30 04:23
Знову не спав, рахуючи газ. У нічний час крос-ланцюг найвигідніший.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoDouble-O-Seven
· 07-30 04:21
замилювання очей назавжди не позбутися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerPrivateKey
· 07-30 04:17
Грати - це добре, але не захоплюйтесь занадто сильно.
Історія розвитку GameFi: шлях від фінансової гри до зростання реальної ігрової екосистеми
Історія розвитку GameFi: від фінансової піраміди до справжньої ігрової екосистеми
DeFi, NFT вирощують ґрунт для розвитку GameFi
DeFi, NFT закладають основи GameFi
З моменту запуску основної мережі Ethereum 30 липня 2015 року офіційно проголошено прихід епохи Web3. Функція розгортання смарт-контрактів основної мережі Ethereum підтримала проектування та функціонування децентралізованих додатків. На цій основі з'явилася велика кількість популярних DeFi проектів, таких як певний DEX, що реалізує децентралізовану біржу через автоматизованого маркет-мейкера, та певний проект, що реалізує кредитування за контрактами. Ці DeFi привабили велику кількість гарячих грошей завдяки високій інвестиційній прибутковості, відкритій прозорості, високій прихованості та повній відкритості. Загальна капіталізація DeFi сектора зросла з 0,5 мільйонів доларів США у 2015 році до 100 мільярдів доларів США у 2023 році.
Поки DeFi процвітає, капітал починає постійно досліджувати можливість об'єднання розвитку децентралізованих фінансів з іншими сферами. У цей час ринок NFT переживає великий вибух. У 2017 році проект NFT на базі Ethereum, де гравці могли купувати, розводити та обмінюватися цифровими котами, привернув широку увагу, і цей проект часто вважається початком вибуху NFT. Загальна ринкова капіталізація ринку NFT зросла з кількох мільйонів доларів у 2018 році до 8 мільярдів доларів у 2023 році.
Якщо DeFi приносить безперервний потік фінансів в крипторинок, то NFT спрямовує увагу блокчейну на розваги та ігри. Завдяки спільній дії обох, для розвитку блокчейн-ігор створено родючий ґрунт, на якому починає з’являтися GameFi, що поєднує концепції DeFi та блокчейн-ігор.
Початок мрії GameFi
У другій половині 2019 року головний стратегічний директор однієї компанії вперше запропонував концепцію GameFi — "ігрові фінанси" та "новий ігровий бізнес". Ця концепція поєднує елементи ігор та фінансів, з метою впровадження нових бізнес-моделей та економічних систем в ігрову індустрію за допомогою технології блокчейн. На думку цього стратегічного директора, майбутні ігри не тільки є розважальними інструментами, але й можуть стати фінансовими інструментами. Завдяки технології блокчейн, віртуальні предмети в іграх можуть перетворюватися на цінні цифрові активи, а гравці можуть отримувати, торгувати та підвищувати вартість цих активів через гру. В такій моделі ігрові компанії та гравці можуть спільно брати участь в економічній діяльності в децентралізованому середовищі, досягаючи взаємної вигоди.
Однак через те, що в той час технологія блокчейн та її застосування ще не були достатньо зрілими, концепція GameFi не викликала відразу широкої уваги та застосування.
Початок вибуху GameFi
У вересні 2020 року, засновник одного DeFi проекту в своїй промові та публічній заяві детально виклав своє розуміння та перспективи GameFi. Завдяки авторитету цього засновника в індустрії DeFi, концепція GameFi почала дійсно входити в масову свідомість. А багато з поглядів цього засновника на GameFi також прояснили напрямок розвитку GameFi в майбутньому.
У концепції цього засновника, індустрія DeFi перебуває на етапі "TradeFi"( торгівельних фінансів), де кошти користувачів в основному використовуються для торгівлі, стейкінгу та кредитування, не відображаючи відмінності криптовалют від традиційних фінансів. А GameFi стане напрямком розвитку DeFi у майбутньому, де кошти користувачів можуть бути використані не лише для фінансових операцій, але й матимуть реальну прикладну цінність у віртуальному ігровому світі, де користувачі зможуть отримувати значні токенові винагороди за свою активність у віртуальному ігровому світі, що буде схоже на роботу в реальному житті.
З цього моменту в GameFi-галузі почалася перша хвиля зростання!
GameFi перетворює ігрову індустрію
GameFi є видом блокчейн-технології, що об'єднує DeFi, NFT та блокчейн-ігри, де активи гри та частина логіки виконуються в смарт-контрактах на блокчейні, а розвитком екосистеми гри відповідає децентралізована автономна організація, щоб забезпечити користувачам право власності на активи в грі та право управління грою; GameFi акцентує увагу на створенні повноцінної фінансової системи, що підтримує використання рідних токенів гри для торгівлі предметами та інших діяльностей. Користувачі можуть заробляти токени через гру, ділячись вигодами від розвитку гри.
повністю вирішує недоліки традиційних ігор
У традиційних іграх предмети, такі як предмети та скіни, мають певну вартість, що вже стало загальновизнаним. Середній річний обсяг продажів предметів у певній стрілялці з 2018 по 2023 рік перевищував 420 мільйонів доларів і зростав з кожним роком; річний обсяг продажів скінів у певній MOBA-грі зріс з 1,4 мільярда доларів у 2018 році до 2,5 мільярда доларів у 2023 році; річний обсяг продажів скінів у певній мобільній грі у 2023 році навіть досяг вражаючих 2,74 мільярда доларів. Як на внутрішньому, так і на міжнародному ринках ігрові предмети мають широкий ринковий потенціал.
Однак, оскільки торгівля предметами часто шкодить прибуткам видавців і, через свою фінансову природу, порушує певні законодавчі обмеження в деяких країнах, виробники ігор традиційно застосовували дві стратегії щодо торгівлі ігровими предметами. По-перше, деякі шутери об'єднуються з певними ігровими платформами, щоб монополізувати ринок торгівлі предметами, стягуючи високі комісії за угоди. По-друге, деякі MOBA-ігри застосовують безлімітне постачання предметів, єдиний канал покупки предметів і суворо забороняють торгівлю обліковими записами.
Саме через заборону з боку ігрових компаній та місцевого законодавства чорний ринок продажу ігрових предметів став дуже прибутковим бізнесом. В межах певних обмежень, з посиленням боротьби ігрових компаній та місцевого законодавства проти чорних ринкових угод, постачання предметів на чорному ринку зменшується, а прибуток від продажу зростає.
GameFi, побудований на технології блокчейн, природно має властивості DeFi і може ідеально вирішити сучасну ситуацію з монополією і чорним ринком, що панують у галузі ігор. GameFi є одночасно грою та ринком, де ігрові скіни та предмети існують у формі NFT, а всі交易 будуть дотримуватися ринкових законів і максимально зберігати прозорість.
Крім того, управління розвитком ігор через DAO, що дозволяє всім гравцям ділитися правами управління іграми, є великою особливістю GameFi. В даний час ігрові компанії часто вживають заходів за кулісами для підвищення продажів, маніпулюючи ймовірністю розіграшу та знижуючи ціни на деякі раніше дорогі ігрові предмети, завдаючи шкоди інтересам вже куплених гравців. Протести гравців проти цих заходів також важко зосередити, оскільки ці технологічні гіганти часто приховують їх за допомогою контролю трафіку. Заходи DAO можуть зламати абсолютну владу ігрових компаній, користувачі більше не повинні постійно турбуватися про те, що ігри розвиватимуться в напрямку, який буде несприятливим для користувачів, насолоджуючись загальним підвищенням економічної вигоди від розвитку ігор.
ідеально відповідає розвитку ігор
Оглядаючи розвиток ігор, часто важливими факторами є покращення комп'ютерних технологій, оновлення апаратного забезпечення та інновації в ігровій концепції.
Ранній етап комп'ютерних ігор(1970-1980-ті роки): ранній етап розвитку відеоігор, який головним чином зосереджувався в лабораторіях та університетах. Відомими ранніми іграми є «Spacewar!») та «Pong», вихід «Pong» ознаменував початок комерційних відеоігор.
Епоха домашніх ігрових консолей(1980-ті роки-1990-ті роки): Nintendo випустила домашню ігрову консоль NES, яка принесла такі класичні ігри, як «Супер Маріо Браття».
16-бітна ера ігрових консолей ( 1990-ті роки ): Sony випустила PlayStation, поклавши початок ери дискових ігор, гра «Фінансова піраміда VII» викликала ігровий бум.
Ера 3D-ігор(1990-ті роки - початок 2000-х): Одна ігрова компанія випустила «Half-Life», яка здобула широку похвалу гравців за свою глибоку сюжетну лінію та занурювальний досвід.
Онлайн-ігри та MMORPG епохи (2000-х років ): одна ігрова компанія випустила відомий MMORPG, ставши одним з найуспішніших MMORPG, що сприяло розвитку онлайн багатокористувацьких ігор.
Ера мобільних і соціальних ігор ( 2010 року до сьогодні ): певна компанія випустила відому стратегічну мобільну гру, ставши однією з найуспішніших мобільних стратегічних ігор, певна компанія випустила відому AR гру, поєднавши технологію доповненої реальності ( AR ) з мобільними іграми, що викликало глобальний бум.
Минуле розвитку ігор в основному спиралося на три основні фактори: підвищення комп'ютерних технологій, оновлення апаратного забезпечення та інновації в концепції ігор. Сьогодні GameFi - це потужний союз DeFi та NFT, який представляє одну з найсучасніших та найцікавіших технологій блокчейну; це також перетин комп'ютерних та фінансових дисциплін, що має новаторську концепцію "грайте, щоб заробити"; одночасно надаючи приклади для дослідження фінансових ринків; можна сказати, що GameFi ідеально відповідає двом з трьох факторів розвитку ігор, що відповідає історії розвитку ігор.
А GameFi в останні кілька років розвивався стрімко, пропонуючи нові концепції та дизайни, внаслідок чого з'явилося багато топових проєктів.
Ранні дослідження (2018): певний проєкт метавсесвіту запустився, як один з перших GameFi проєктів, що дозволяє гравцям купувати, розробляти та торгувати віртуальними землями, використовуючи технологію блокчейн для досягнення справжньої власності. Певна TCG гра випустила колекційну карткову гру на основі блокчейн, де гравці можуть купувати, продавати та торгувати картками, продемонструвавши потенціал використання NFT у грі.
Концепція була представлена (2019): головний стратегічний директор компанії запропонував концепцію "ігрового фінансування" та "нового ігрового бізнесу", що стало ознакою народження ідеї GameFi. У тому ж році певна гра почала наближатися до широкої аудиторії.
Попереднє виникнення ( 2020 рік ): засновник одного DeFi проекту у вересні 2020 року повторив концепцію GameFi, передбачаючи, що в майбутньому DeFi перейде до етапу ігрового фінансування, а кошти користувачів будуть використовуватися як обладнання в іграх. В цей час ринок DeFi та NFT також переживає золотий період, закладаючи основу для бурхливого зростання GameFi.
Вибухове зростання (2021): певна гра досягла величезного успіху, привабивши мільйони гравців, у серпні досягнувши щоденного обсягу торгівлі в 1 мільйон доларів, через модель "play-to-earn" дозволяючи гравцям отримувати доходи від гри, ставши основним джерелом доходу для сотень тисяч жителів країн Південно-Східної Азії під час пандемії; того ж року певний проект метавсесвіту вибухнув популярністю, дозволяючи користувачам створювати, володіти та торгувати віртуальними активами та землею, користуючись великою підтримкою венчурних інвестицій.
Різке падіння трафіку (2022 до сьогодні ): під впливом загального спаду крипторинку, популярність GameFi серйозно знизилася, кількість активних користувачів певної гри впала з 740 тисяч у серпні 2021 року до 35 тисяч у серпні 2022 року, одночасно багато GameFi стикаються з серйозною інфляційною проблемою, кількість токенів певної гри зросла з 60 мільйонів на початку 2022 року до 100 мільйонів в середині року.
Бурхливий розвиток GameFi також сприяв популяризації концепції метавсесвіту. Суть метавсесвіту полягає в створенні віртуального спільного простору, що складається з AR( доповненої реальності), VR( віртуальної реальності та своєчасного) втілення, поєднуючи децентралізовані технології, такі як блокчейн, що охоплює не лише ігри, а й усі аспекти життя. Вільний спосіб будівництва екосистеми GameFi дозволяє їй ставати синонімом метавсесвіту в багатьох випадках. Протягом 2021-2022 років багато традиційних технологічних компаній почали втручатися в концепцію GameFi та метавсесвіту.
Одна соціальна медіа-компанія змінила назву, відображаючи своє довгострокове бачення метавсесвіту.
Одна ігрова компанія заснувала нову студію, яка спеціалізується на розробці ігор, пов'язаних з метавсесвітом. І також інвестує в деякі проекти метавсесвіту.
Одна технологічна компанія витратила великі кошти на придбання однієї ігрової компанії, плануючи поєднати традиційні популярні ігри з технологією блокчейн, щоб створити нове покоління GameFi.
Відомий інвестиційний інститут збільшує інвестиції в GameFi, підтримуючи деякі відомі проекти GameFi.
Загальна капіталізація GameFi зросла з 200 мільйонів доларів у 2018 році до 24,52 мільярдів доларів у 2023 році, при цьому темп зростання з 2020 по 2021 рік склав 733,3%.
Хоча GameFi наразі може стикатися з деякими проблемами, завдяки активному залученню традиційних технологічних компаній і поступовому розвитку технологій, у майбутньому все ще є безмежні можливості.
Зібрати всі сильні сторони